
v2.0.0 — 為 iPhone Duo 而作
Whokoban
把箱子全部歸位——然後走出去。
把倉庫番改掉一條規則的解謎遊戲。填滿所有目標點並不算過關——那只會解鎖出口。你還得讓 Whoko 穿過剛被你親手重排的倉庫走到門口,而剛才被你推到位的箱子,現在成了擋路的牆。
- 6090
- 關卡
- 26
- 層級
- 72
- 成就
iPhone · iOS 17 或以上 · US$2.99 買斷
v2.0.0 — 為 iPhone Duo 而作:展開後棋盤鋪滿內螢幕,還有一千個新關卡,廳堂大上一半,以及只有 Duo 才能獲得的第十五套主題「摺紙」。復原現在算一步,卡死的棋盤會用卡片明說,Whoko 會眨眼,成就共 72 項。

十五套主題,兩套免費
十五套主題,同一個遊戲
倉庫如今有十五副面孔。兩套免費:經典,以及 FlyCraft——從那款造飛行器的遊戲借來的Herbie,帶著他的繪圖板、他的紙箱和他自己的音樂。八套靠爬層級贏來——霓虹街機、耙過砂紋的禪意庭院、棕色磚牆、背光的彩繪玻璃——每升一級解鎖一套,最後一套留給通關一輪。四套只屬於硬派:餘燼、黑色電影、電路板、鎏金,分別在沒有安全網的第1、4、7、10層級通關一關解鎖。還有一套只屬於 iPhone Duo:摺紙,摺疊的紙張,在它的內螢幕通關一關解鎖。
主題只改變盤面的畫法,規則分毫不動。橙色仍是待歸位的箱子,綠色仍是已歸位,最後一箱落定,門照樣打開。逐個試試——每一套裡都是同一關。而且現在,每一套裡 Whoko 都會眨眼。

2.0.0 新增
為 iPhone Duo 而作
闔上,它是手機遊戲。展開,棋盤用上內螢幕多出來的全部空間——約為手機上的 1.7 倍——按鍵和讀數挪到旁邊或下方,每一個選擇器、每一頁都為一塊縱橫皆寬的螢幕重新排版。橫過來,棋盤就靠在一列按鍵旁邊。
Whoko 的大廳就是為那塊螢幕而作的關卡:一千個,經典玩法搬進大上一半的廳堂——十層,每層 100 關,同樣的怪物,同樣的上限,每一關都驗證、實測。展開手機,新遊戲發的就是它們;在任何手機上,標題畫面的關卡數都能在三套之間切換。還有一套主題只屬於 Duo:摺紙,摺疊的紙張,在內螢幕通關一關即可獲得,別處都拿不到。

失落關卡
Xsoko 的失落關卡
多了一套關卡,而且和第一套玩起來並不一樣。六層共九十個棋盤,每一個的步數都逐一實測。它們不是正向生成,而是從已完成的狀態把箱子倒著拉出來做成的,因此每個箱子的推動次數約為三倍——更接近這個類型得名所自的那種經典倉庫謎題。
你會依序遇到它們而不是隨機:它們按實測難度排好,那條曲線正是重點。沒有怪物,也沒有步數上限——它們本來就長,加上計時只會把一個動腦的遊戲變成賽跑。

FlyCraft
Herbie 從 FlyCraft 客串登場
來自另一款遊戲的客人。Herbie——FlyCraft 的主角,寧願造飛行器也不肯自己飛——成為人人免費的主題:藍色繪圖板鋪成地面,剪紙森林立成牆壁,紙箱當作箱子,掛著掛鎖的發射門當作出口,而 Whoko 的位置上站著眨眼的 Herbie 本人。他帶來了自己的音樂,他的一聲長嘯取代了鑼聲,為每一輪開場。

來自我們的朋友 Sentry Brain
FlyCraft,Herbie 的老家
FlyCraft 是一款物理玩具:為寧願被載著走也不肯自己飛的 Herbie 造飛行器。機器在繪圖板上組裝成形,Herbie 坐上去,然後看它在散架之前能飛多遠。由 Thanasis Lightbridge 和 Harry Kalogirou 製作,Sentry Brain 發行。
免費遊玩,只有一項可選解鎖。Whokoban 的 FlyCraft 主題——他的紙箱、他的音樂、他的長嘯——都是經 FlyCraft 許可借來的。如果這個主題勾起了你的好奇心,Herbie 就住在這裡。
免費,一項可選解鎖 · iPhone、iPad 和 Android · 也可在瀏覽器中玩
硬派
硬派:一步走錯,整輪結束
開始一輪時選擇模式。硬派模式下不能撤銷、不能重來,輸掉一關——箱子被困或達到步數上限——整輪就結束。盤面帶著一團火焰,讓你時刻記得自己在玩哪種遊戲。
關卡、層級、上限都一樣,只是沒有了安全網。四項成就和四套主題別處都拿不到——輸了也有專屬畫面:緊閉的門,還在裡面的Whoko。

規則
箱子歸位,只會打開那扇門
把每個箱子推到目標點上,出口就會開啟——但關卡並未結束。你還得讓 Whoko 走到門口、穿過它,再次穿越那個剛被你重排過的倉庫。
箱子永遠不會被推到出口上,所以門不可能被堵死。但箱子可以把你和門隔開——這正是這款遊戲加上的那種失敗。

最短步數
實測,而非估算
每個關卡都自帶真正的最短步數——包括走到門口的那幾步——由窮舉求解器在發佈前逐關算出。你要挑戰的就是這個數字。
成績在最短步數的10%以內,當場升級。進度條的終點是最短的兩倍:到了那裡還沒逃出去,這一關就結束——沒有成績,但這一輪也不損失什麼。

一輪
十個層級,同一關不會出現第二次
每個層級500關:層級1三個箱子,層級10十二個。遊戲會記住發過哪些關卡——同層級的其餘499關玩完之前,同一關不會再出現。
從層級4開始,一隻怪物和你共處一室;層級8開始是兩隻。牠們殺不死你——沒有倒數計時,沒有死亡,沒有輸掉的一輪。牠們只是擋路。撞上去就能把牠推開——和走一步一樣花一步。

成就
72項——有一項你會在不經意間解鎖
獎勵最短步數通關,獎勵最少推動次數通關,獎勵整層級通關,獎勵從層級1到10全程零復原,獎勵用每套主題各通一關,獎勵大廳——也獎勵在硬派中活下來,沒活下來另有一項隱藏成就。
還有這遊戲發明的那種失敗:箱子全部歸位,通往門口的路卻已斷絕——那一刻,也有一項成就等著你。現在那一刻會有一張卡片落在棋盤上,兩條退路就在上面——而復原如今本身就算一步,所以退路再也不是免費的。

什麼都不會離開你的手機
無廣告。無內購。無需註冊。
遊戲裡根本沒有連線程式碼,不追蹤、不蒐集任何資料。每個關卡都由種子在你手機上重建,而非下載——所以6090關全部沒訊號也能玩。

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