
v2.0.0 — feito para o iPhone Duo
Whokoban
Coloque cada caixa no lugar — depois caia fora.
Sokoban com uma única regra mudada. Preencher todos os destinos não termina o quebra-cabeça: destrava a saída. Você ainda precisa levar o Whoko até a porta, de volta pelo armazém que acabou de reorganizar, onde as caixas que você empurrou para o lugar agora são as paredes no seu caminho.
- 6.090
- fases
- 26
- graus
- 72
- conquistas
iPhone · iOS 17 ou mais recente · US$2.99, uma única vez
v2.0.0 — feito para o iPhone Duo: aberto, o tabuleiro toma a tela interna, com mil fases novas em salões uma vez e meia maiores e um décimo quinto tema, Origami, que só o Duo pode ganhar. Desfazer agora conta como um movimento, um tabuleiro travado avisa num cartão, o Whoko pisca, e são 72 conquistas.

Quinze temas, dois deles grátis
Quinze temas, um só jogo
O armazém se veste de quinze jeitos. Dois são livres: Clássico e FlyCraft — Herbie, emprestado do jogo das máquinas voadoras, com sua prancheta, suas caixas de papelão e sua própria música. Oito se ganham subindo — fliperama de néon, jardim zen, tijolo marrom, vitral — um por grau, o último por terminar uma jornada. Quatro são só do Hardcore: Brasa, Noir, Placa de circuito e Dourado, por vencer uma fase nos graus 1, 4, 7 e 10 sem rede. E um é só do iPhone Duo: Origami, papel dobrado, por vencer uma fase na tela interna dele.
Um tema muda como o tabuleiro é desenhado, nunca como ele se joga. Laranja continua sendo uma caixa a encaixar, verde uma encaixada, e a porta continua abrindo quando a última pousa. Experimente — é a mesma fase em todos. E agora o Whoko pisca em todos eles.

Novo na 2.0.0
Feito para o iPhone Duo
Fechado, é o jogo de telefone. Aberto, o tabuleiro toma o espaço que a tela interna acrescenta — cerca de 1,7 vez o tamanho que tem num telefone — com as teclas e os marcadores ao lado ou embaixo, e cada seletor e cada página diagramados para uma tela grande nas duas direções. Gire o aparelho, e o tabuleiro fica ao lado de uma coluna de teclas.
Os grandes salões de Whoko são as fases feitas para essa tela: mil, o jogo clássico em salões uma vez e meia maiores — 100 por grau em dez graus, mesmos monstros, mesmo limite, todas verificadas e medidas. Abra o telefone e elas são o que uma jornada nova distribui; em qualquer telefone, a contagem de fases na tela de título alterna entre os três conjuntos. E um tema é só do Duo: Origami, papel dobrado, ganho vencendo uma fase na tela interna e em nenhum outro lugar.

As fases perdidas
As fases perdidas de Xsoko
Um segundo conjunto de fases, e ele não se joga como o primeiro. Noventa tabuleiros medidos um a um, em seis níveis — puxados de trás para frente a partir do estado resolvido, em vez de gerados para frente, o que os deixa cerca de três vezes mais densos em empurrões por caixa. Mais perto dos quebra-cabeças de armazém clássicos que deram nome ao gênero.
Você as encontra em ordem, não ao acaso: são ordenadas por dificuldade medida, e a curva é o ponto. Sem monstros e sem limite de movimentos — são longas de propósito, e um relógio transformaria um jogo de raciocínio numa corrida.

FlyCraft
Herbie chega do FlyCraft
Um convidado de outro jogo. Herbie — o herói do FlyCraft, que prefere construir uma máquina voadora a voar — chega como tema grátis para todos: a prancheta azul como chão, uma floresta recortada em papel como paredes, as caixas de papelão como caixas, o portão de lançamento com cadeado, e o próprio Herbie no lugar de Whoko, piscando. Ele traz a própria música, e o grito dele abre cada jornada no lugar do gongo.

Dos nossos amigos da Sentry Brain
FlyCraft, o jogo de onde Herbie veio
FlyCraft é um brinquedo de física: você constrói máquinas voadoras para Herbie, que prefere ser carregado a voar. A máquina nasce na prancheta, Herbie sobe em cima, e você vê até onde ela chega antes de se desmontar. De Thanasis Lightbridge e Harry Kalogirou, publicado pela Sentry Brain.
Grátis para jogar, com uma única compra opcional. O tema FlyCraft do Whokoban — as caixas dele, a música dele, o grito dele — está emprestado com a permissão do FlyCraft. Se o tema deixou você curioso, é aqui que Herbie mora.
Grátis, uma compra opcional · iPhone, iPad e Android · também no navegador
Hardcore
Hardcore: um erro, e a jornada acabou
Escolha um modo ao começar uma jornada. No Hardcore não há desfazer nem reiniciar, e uma fase perdida — uma caixa presa ou o limite de movimentos atingido — encerra a jornada inteira. O tabuleiro carrega uma chama para você nunca esquecer que jogo está jogando.
Mesmas fases, mesmos graus, mesmo limite; só a rede de segurança some. Quatro conquistas e quatro temas não se ganham em nenhum outro lugar — e perder tem uma tela só sua, com a porta fechada e Whoko ainda lá dentro.

A regra
Encaixar as caixas só abre a porta
Empurre cada caixa para um destino e a saída se abre — isso não termina a fase. Você ainda precisa levar o Whoko até a porta e atravessá-la, de volta por um armazém que acabou de reorganizar.
Uma caixa nunca pode ser empurrada para cima da saída, então a porta não pode ser lacrada. Mas as caixas podem murar o seu caminho até ela — e esse é o erro que este jogo adiciona.

O par
Medido, não estimado
Cada fase vem com o número exato de movimentos mínimos para terminá-la — caminhada até a porta incluída — calculado por um solucionador exaustivo antes do lançamento. É contra esse número que você joga.
Termine a menos de 10% dele e você sobe de grau na hora. O fim da barra é o dobro: chegue lá sem ter saído e a fase acaba — sem crédito, mas sem perder nada da jornada.

A jornada
Dez graus, e nenhuma fase duas vezes
500 fases por grau: três caixas no grau 1, doze no grau 10. O jogo lembra quais já te deu — uma só volta depois que você jogar as outras 499 do grau dela.
A partir do grau 4, um monstro divide o chão com você; a partir do 8, são dois. Eles não podem te matar — sem timer, sem morte, sem jornada perdida. Eles atrapalham. Ande contra um e você o empurra — por um movimento, como um passo.

Conquistas
Setenta e duas — e uma você ganha sem querer
Por fechar fases exatamente no melhor possível, pelo menor número de empurrões, por completar graus inteiros, por uma jornada do grau 1 ao 10 sem desfazer uma única vez, por vencer uma fase com cada um dos temas, pelos grandes salões — e por sobreviver ao Hardcore, com uma secreta por não sobreviver.
E pelo erro que este jogo inventou: encaixar cada caixa sem que sobre caminho até a porta. Nesse instante agora um cartão cai sobre o tabuleiro com as duas saídas nele — e Desfazer agora custa um movimento, então o caminho de volta nunca sai de graça.

Nada sai do seu telefone
Sem anúncios. Sem compras no app. Sem conta.
Não existe código de rede no jogo, nada é rastreado e nada é coletado. Cada fase é reconstruída no seu telefone a partir de uma semente em vez de baixada — então todas as 6.090 funcionam sem sinal.

iPhone · iOS 17 ou mais recente · US$2.99 uma vez · sem anúncios, sem compras no app, sem rastreamento