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v2.0.0 — feito para o iPhone Duo

Whokoban

Coloque cada caixa no lugar — depois caia fora.

Sokoban com uma única regra mudada. Preencher todos os destinos não termina o quebra-cabeça: destrava a saída. Você ainda precisa levar o Whoko até a porta, de volta pelo armazém que acabou de reorganizar, onde as caixas que você empurrou para o lugar agora são as paredes no seu caminho.

6.090
fases
26
graus
72
conquistas
Baixar na App Store

iPhone · iOS 17 ou mais recente · US$2.99, uma única vez

v2.0.0 — feito para o iPhone Duo: aberto, o tabuleiro toma a tela interna, com mil fases novas em salões uma vez e meia maiores e um décimo quinto tema, Origami, que só o Duo pode ganhar. Desfazer agora conta como um movimento, um tabuleiro travado avisa num cartão, o Whoko pisca, e são 72 conquistas.

Whokoban no iPhone: um armazém de caixas, destinos e paredes; a barra de movimentos marca 14 contra um melhor possível de 27.
Grau 1 · três caixas · melhor possível 27

Quinze temas, dois deles grátis

Quinze temas, um só jogo

O armazém se veste de quinze jeitos. Dois são livres: Clássico e FlyCraft — Herbie, emprestado do jogo das máquinas voadoras, com sua prancheta, suas caixas de papelão e sua própria música. Oito se ganham subindo — fliperama de néon, jardim zen, tijolo marrom, vitral — um por grau, o último por terminar uma jornada. Quatro são só do Hardcore: Brasa, Noir, Placa de circuito e Dourado, por vencer uma fase nos graus 1, 4, 7 e 10 sem rede. E um é só do iPhone Duo: Origami, papel dobrado, por vencer uma fase na tela interna dele.

Um tema muda como o tabuleiro é desenhado, nunca como ele se joga. Laranja continua sendo uma caixa a encaixar, verde uma encaixada, e a porta continua abrindo quando a última pousa. Experimente — é a mesma fase em todos. E agora o Whoko pisca em todos eles.

A mesma fase de Whokoban desenhada no tema escolhido — um de quinze, da prancheta do Herbie ao papel dobrado.
Clássico — A mesma fase, redesenhada na hora.

Novo na 2.0.0

Feito para o iPhone Duo

Fechado, é o jogo de telefone. Aberto, o tabuleiro toma o espaço que a tela interna acrescenta — cerca de 1,7 vez o tamanho que tem num telefone — com as teclas e os marcadores ao lado ou embaixo, e cada seletor e cada página diagramados para uma tela grande nas duas direções. Gire o aparelho, e o tabuleiro fica ao lado de uma coluna de teclas.

Os grandes salões de Whoko são as fases feitas para essa tela: mil, o jogo clássico em salões uma vez e meia maiores — 100 por grau em dez graus, mesmos monstros, mesmo limite, todas verificadas e medidas. Abra o telefone e elas são o que uma jornada nova distribui; em qualquer telefone, a contagem de fases na tela de título alterna entre os três conjuntos. E um tema é só do Duo: Origami, papel dobrado, ganho vencendo uma fase na tela interna e em nenhum outro lugar.

Whokoban na tela interna do iPhone Duo: um tabuleiro largo dos grandes salões desenhado no tema Origami — paredes de papel dobrado índigo sobre piso creme — com as teclas e os marcadores em fila embaixo.
Os grandes salões na tela interna, no tema Origami.

As fases perdidas

As fases perdidas de Xsoko

Um segundo conjunto de fases, e ele não se joga como o primeiro. Noventa tabuleiros medidos um a um, em seis níveis — puxados de trás para frente a partir do estado resolvido, em vez de gerados para frente, o que os deixa cerca de três vezes mais densos em empurrões por caixa. Mais perto dos quebra-cabeças de armazém clássicos que deram nome ao gênero.

Você as encontra em ordem, não ao acaso: são ordenadas por dificuldade medida, e a curva é o ponto. Sem monstros e sem limite de movimentos — são longas de propósito, e um relógio transformaria um jogo de raciocínio numa corrida.

Uma fase perdida de Xsoko no iPhone: um tabuleiro de corredores estreitos com quatro caixas, com a interface marcando nível 1 de 6, 0 de 15 concluídas e um melhor possível de 22 sem limite de movimentos.
Nível 1 de 6 · sem limite · melhor possível 22

FlyCraft

Herbie chega do FlyCraft

Um convidado de outro jogo. Herbie — o herói do FlyCraft, que prefere construir uma máquina voadora a voar — chega como tema grátis para todos: a prancheta azul como chão, uma floresta recortada em papel como paredes, as caixas de papelão como caixas, o portão de lançamento com cadeado, e o próprio Herbie no lugar de Whoko, piscando. Ele traz a própria música, e o grito dele abre cada jornada no lugar do gongo.

Whokoban no tema FlyCraft: um chão de papel quadriculado azul, uma floresta de papel como paredes, caixas de papelão, um portão de lançamento com cadeado e Herbie no lugar de Whoko.
A prancheta do Herbie.

Dos nossos amigos da Sentry Brain

FlyCraft, o jogo de onde Herbie veio

FlyCraft é um brinquedo de física: você constrói máquinas voadoras para Herbie, que prefere ser carregado a voar. A máquina nasce na prancheta, Herbie sobe em cima, e você vê até onde ela chega antes de se desmontar. De Thanasis Lightbridge e Harry Kalogirou, publicado pela Sentry Brain.

Grátis para jogar, com uma única compra opcional. O tema FlyCraft do Whokoban — as caixas dele, a música dele, o grito dele — está emprestado com a permissão do FlyCraft. Se o tema deixou você curioso, é aqui que Herbie mora.

Grátis, uma compra opcional · iPhone, iPad e Android · também no navegador

Hardcore

Hardcore: um erro, e a jornada acabou

Escolha um modo ao começar uma jornada. No Hardcore não há desfazer nem reiniciar, e uma fase perdida — uma caixa presa ou o limite de movimentos atingido — encerra a jornada inteira. O tabuleiro carrega uma chama para você nunca esquecer que jogo está jogando.

Mesmas fases, mesmos graus, mesmo limite; só a rede de segurança some. Quatro conquistas e quatro temas não se ganham em nenhum outro lugar — e perder tem uma tela só sua, com a porta fechada e Whoko ainda lá dentro.

A tela de fim de jornada do Whokoban depois de perder no Hardcore: o cofre visto de fora com a porta fechada, a luz de Whoko vazando por baixo, e as palavras Jornada encerrada.
O fim de uma jornada Hardcore.

A regra

Encaixar as caixas só abre a porta

Empurre cada caixa para um destino e a saída se abre — isso não termina a fase. Você ainda precisa levar o Whoko até a porta e atravessá-la, de volta por um armazém que acabou de reorganizar.

Uma caixa nunca pode ser empurrada para cima da saída, então a porta não pode ser lacrada. Mas as caixas podem murar o seu caminho até ela — e esse é o erro que este jogo adiciona.

Whokoban: as três caixas estão nos destinos e a porta brilha, restam 28 movimentos.
Saída aberta — vá até a porta.

O par

Medido, não estimado

Cada fase vem com o número exato de movimentos mínimos para terminá-la — caminhada até a porta incluída — calculado por um solucionador exaustivo antes do lançamento. É contra esse número que você joga.

Termine a menos de 10% dele e você sobe de grau na hora. O fim da barra é o dobro: chegue lá sem ter saído e a fase acaba — sem crédito, mas sem perder nada da jornada.

Tela de fase concluída do Whokoban: Perfeito — subiu de grau, 27 movimentos contra 27 possíveis, 6 empurrões.
27 movimentos contra um melhor possível de 27.

A jornada

Dez graus, e nenhuma fase duas vezes

500 fases por grau: três caixas no grau 1, doze no grau 10. O jogo lembra quais já te deu — uma só volta depois que você jogar as outras 499 do grau dela.

A partir do grau 4, um monstro divide o chão com você; a partir do 8, são dois. Eles não podem te matar — sem timer, sem morte, sem jornada perdida. Eles atrapalham. Ande contra um e você o empurra — por um movimento, como um passo.

Tela Como jogar do Whokoban: destinos, empurrões, monstros, graus, teto de movimentos e deslizes explicados.
Todas as regras, no app, em uma tela.

Conquistas

Setenta e duas — e uma você ganha sem querer

Por fechar fases exatamente no melhor possível, pelo menor número de empurrões, por completar graus inteiros, por uma jornada do grau 1 ao 10 sem desfazer uma única vez, por vencer uma fase com cada um dos temas, pelos grandes salões — e por sobreviver ao Hardcore, com uma secreta por não sobreviver.

E pelo erro que este jogo inventou: encaixar cada caixa sem que sobre caminho até a porta. Nesse instante agora um cartão cai sobre o tabuleiro com as duas saídas nele — e Desfazer agora custa um movimento, então o caminho de volta nunca sai de graça.

Tela de conquistas do Whokoban: o fim da seção Temas, a seção Hardcore com suas quatro conquistas, e a última de todas.
O guarda-roupa, e as quatro do Hardcore.

Nada sai do seu telefone

Sem anúncios. Sem compras no app. Sem conta.

Não existe código de rede no jogo, nada é rastreado e nada é coletado. Cada fase é reconstruída no seu telefone a partir de uma semente em vez de baixada — então todas as 6.090 funcionam sem sinal.

Tela de título do Whokoban no iPhone: Novo jogo — dez graus, de três a doze caixas — mais Conquistas, Como jogar e o globo de idiomas.
Dez graus, de três a doze caixas
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