
v1.3.0 — Herbie schaut vorbei
Whokoban
Stell jede Kiste ab — und dann raus hier.
Sokoban mit einer einzigen geänderten Regel. Alle Zielfelder zu füllen beendet das Rätsel nicht — es öffnet den Ausgang. Du musst Whoko noch zur Tür bringen, zurück durch das Lager, das du gerade selbst umgeräumt hast, wo die eben abgestellten Kisten jetzt die Wände sind, die dir im Weg stehen.
- 5.000
- Level
- 10
- Stufen
- 66
- Erfolge
iPhone · iOS 17 oder neuer · einmalig US$2.99
v1.3.0 — ein kostenloses FlyCraft-Design mit Herbie an Whokos Stelle, seiner eigenen Musik und seinem Schrei; Toneinstellungen, die Musik und Effekte getrennt stummschalten und jedes Stück beim Namen vorhören; ein Monster beiseitezuschieben kostet jetzt einen Zug; dreizehn Designs und 66 Erfolge insgesamt.

Dreizehn Designs, zwei davon kostenlos
Dreizehn Designs, ein Spiel
Das Lager trägt dreizehn Looks. Zwei sind frei: Klassisch und FlyCraft — Herbie, Leihgabe aus dem Flugmaschinen-Spiel, mit seinem Zeichenbrett, seinen Kartons und seiner eigenen Musik. Sieben verdienst du beim Klettern — Neon-Arcade, ein geharkter Zen-Garten, Buntglas — ein Design pro Stufe, das letzte fürs Beenden eines Durchlaufs. Vier weitere gehören allein Hardcore: Glut, Noir, Platine und Vergoldet, für ein gelöstes Level auf Stufe 1, 4, 7 und 10 ohne Netz.
Ein Design ändert, wie das Brett gezeichnet wird — nie, wie es sich spielt. Orange ist immer noch eine Kiste zum Abstellen, Grün ist abgestellt, und die Tür öffnet sich, wenn die letzte landet. Probier sie durch — das hier ist dasselbe Level in jedem davon.

Neu in 1.3.0
Herbie kommt aus FlyCraft vorbei
Ein Gast aus einem anderen Spiel. Herbie — der Held von FlyCraft, der lieber Flugmaschinen baut, als selbst zu fliegen — kommt als kostenloses Design für alle: sein blaues Zeichenbrett als Boden, ein Papierwald als Wände, seine Kartons als Kisten, das Starttor mit Vorhängeschloss — und Herbie selbst an Whokos Stelle, blinzelnd. Er bringt seine eigene Musik mit, und sein Schrei eröffnet jeden Durchlauf anstelle des Gongs.

Von unseren Freunden bei Sentry Brain
FlyCraft — das Spiel, aus dem Herbie kommt
FlyCraft ist ein Physik-Spielzeug: Du baust Flugmaschinen für Herbie, der lieber getragen wird, als selbst zu fliegen. Auf dem Zeichenbrett entsteht die Maschine, Herbie setzt sich obendrauf, und dann zeigt sich, wie weit sie kommt, bevor sie auseinanderfällt. Von Thanasis Lightbridge und Harry Kalogirou, veröffentlicht von Sentry Brain.
Kostenlos spielbar, mit einer einzigen optionalen Freischaltung. Whokobans FlyCraft-Design — seine Kartons, seine Musik, sein Schrei — ist mit FlyCrafts Erlaubnis geliehen. Wenn das Design dich neugierig gemacht hat: Hier ist Herbie zu Hause.
Kostenlos, eine optionale Freischaltung · iPhone, iPad und Android · auch im Browser
Hardcore
Hardcore: ein Fehler, und der Durchlauf ist vorbei
Wähle beim Start eines Durchlaufs einen Modus. Hardcore kennt kein Zurück und keinen Neustart, und ein verlorenes Level — eine festsitzende Kiste oder das erreichte Zuglimit — beendet den ganzen Durchlauf. Das Brett trägt eine Flamme, damit du nie vergisst, welches Spiel du spielst.
Gleiche Level, gleiche Stufen, gleiches Limit; nur das Sicherheitsnetz fehlt. Vier Erfolge und vier Designs gibt es nirgendwo sonst — und Verlieren bekommt einen eigenen Bildschirm, mit geschlossener Tür und Whoko noch drinnen.

Die Regel
Abgestellte Kisten öffnen nur die Tür
Schiebe jede Kiste auf ein Ziel und der Ausgang öffnet sich — das Level ist damit nicht vorbei. Du musst Whoko noch zur Tür bringen und hindurchgehen, zurück durch ein Lager, das du gerade umgeräumt hast.
Eine Kiste kann nie auf den Ausgang geschoben werden, die Tür lässt sich also nicht versperren. Aber Kisten können dich von ihr abschneiden — und genau diesen Fehler fügt dieses Spiel hinzu.

Bestwert
Vermessen, nicht geschätzt
Jedes Level kommt mit der exakt kleinsten Zahl an Zügen, in der es lösbar ist — der Weg zur Tür eingerechnet, ausgerechnet von einem erschöpfenden Solver vor der Veröffentlichung. Gegen diese Zahl spielst du.
Bleib innerhalb von 10 % davon und du steigst sofort eine Stufe auf. Das Ende der Leiste ist das Doppelte: Erreichst du es, ohne draußen zu sein, ist das Level vorbei — kein Erfolg, aber auch nichts vom Durchlauf verloren.

Der Durchlauf
Zehn Stufen, kein Level zweimal
500 Level pro Stufe: drei Kisten auf Stufe 1, zwölf auf Stufe 10. Das Spiel merkt sich, welche Level du bekommen hast — eines kommt erst wieder, wenn du die anderen 499 seiner Stufe gespielt hast.
Ab Stufe 4 teilt sich ein Monster den Boden mit dir, ab Stufe 8 sind es zwei. Sie können dich nicht töten — kein Timer, kein Tod, kein verlorener Durchlauf. Sie stehen dir im Weg. Lauf hinein und du schiebst sie beiseite — für einen Zug, wie ein Schritt.

Erfolge
Sechsundsechzig — und einen erledigst du aus Versehen
Für Lösungen genau im Bestwert, für komplette Stufen, für einen Durchlauf von Stufe 1 bis 10 ohne ein einziges Zurücknehmen, für ein gelöstes Level in jedem Design — und fürs Überleben in Hardcore, mit einem geheimen dafür, es nicht zu überleben.
Und für den Fehler, den dieses Spiel erfunden hat: jede Kiste einparken und keinen Weg mehr zur Tür haben. Das Spiel sagt es dir jetzt in dem Moment, in dem es passiert — ein Zurück oder ein Neustart, und du bist wieder drin.

Nichts verlässt dein Telefon
Keine Werbung. Keine In-App-Käufe. Kein Konto.
Im Spiel steckt überhaupt kein Netzwerkcode, nichts wird erfasst und nichts gesammelt. Jedes Level wird aus einem Seed auf deinem Gerät gebaut statt heruntergeladen — alle 5.000 funktionieren ohne Empfang.

iPhone · iOS 17 oder neuer · einmalig US$2.99 · keine Werbung, keine In-App-Käufe, kein Tracking