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v1.3.0 — Herbie schaut vorbei

Whokoban

Stell jede Kiste ab — und dann raus hier.

Sokoban mit einer einzigen geänderten Regel. Alle Zielfelder zu füllen beendet das Rätsel nicht — es öffnet den Ausgang. Du musst Whoko noch zur Tür bringen, zurück durch das Lager, das du gerade selbst umgeräumt hast, wo die eben abgestellten Kisten jetzt die Wände sind, die dir im Weg stehen.

5.000
Level
10
Stufen
66
Erfolge
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iPhone · iOS 17 oder neuer · einmalig US$2.99

v1.3.0 — ein kostenloses FlyCraft-Design mit Herbie an Whokos Stelle, seiner eigenen Musik und seinem Schrei; Toneinstellungen, die Musik und Effekte getrennt stummschalten und jedes Stück beim Namen vorhören; ein Monster beiseitezuschieben kostet jetzt einen Zug; dreizehn Designs und 66 Erfolge insgesamt.

Whokoban auf dem iPhone: ein Lager aus Kisten, Zielen und Wänden; die Zugleiste zeigt 14 Züge gegen einen Bestwert von 27.
Stufe 1 · drei Kisten · Bestwert 27

Dreizehn Designs, zwei davon kostenlos

Dreizehn Designs, ein Spiel

Das Lager trägt dreizehn Looks. Zwei sind frei: Klassisch und FlyCraft — Herbie, Leihgabe aus dem Flugmaschinen-Spiel, mit seinem Zeichenbrett, seinen Kartons und seiner eigenen Musik. Sieben verdienst du beim Klettern — Neon-Arcade, ein geharkter Zen-Garten, Buntglas — ein Design pro Stufe, das letzte fürs Beenden eines Durchlaufs. Vier weitere gehören allein Hardcore: Glut, Noir, Platine und Vergoldet, für ein gelöstes Level auf Stufe 1, 4, 7 und 10 ohne Netz.

Ein Design ändert, wie das Brett gezeichnet wird — nie, wie es sich spielt. Orange ist immer noch eine Kiste zum Abstellen, Grün ist abgestellt, und die Tür öffnet sich, wenn die letzte landet. Probier sie durch — das hier ist dasselbe Level in jedem davon.

Dasselbe Whokoban-Level im gewählten Design — einer von dreizehn Looks, von Herbies Zeichenbrett bis schwarzem Lack und Gold.
Klassisch — Dasselbe Level, sofort neu gezeichnet.

Neu in 1.3.0

Herbie kommt aus FlyCraft vorbei

Ein Gast aus einem anderen Spiel. Herbie — der Held von FlyCraft, der lieber Flugmaschinen baut, als selbst zu fliegen — kommt als kostenloses Design für alle: sein blaues Zeichenbrett als Boden, ein Papierwald als Wände, seine Kartons als Kisten, das Starttor mit Vorhängeschloss — und Herbie selbst an Whokos Stelle, blinzelnd. Er bringt seine eigene Musik mit, und sein Schrei eröffnet jeden Durchlauf anstelle des Gongs.

Whokoban im FlyCraft-Design: ein Boden aus blauem Millimeterpapier, ein Papierwald als Wände, Kartons als Kisten, ein Starttor mit Vorhängeschloss und Herbie an Whokos Stelle.
Herbies Zeichenbrett.

Von unseren Freunden bei Sentry Brain

FlyCraft — das Spiel, aus dem Herbie kommt

FlyCraft ist ein Physik-Spielzeug: Du baust Flugmaschinen für Herbie, der lieber getragen wird, als selbst zu fliegen. Auf dem Zeichenbrett entsteht die Maschine, Herbie setzt sich obendrauf, und dann zeigt sich, wie weit sie kommt, bevor sie auseinanderfällt. Von Thanasis Lightbridge und Harry Kalogirou, veröffentlicht von Sentry Brain.

Kostenlos spielbar, mit einer einzigen optionalen Freischaltung. Whokobans FlyCraft-Design — seine Kartons, seine Musik, sein Schrei — ist mit FlyCrafts Erlaubnis geliehen. Wenn das Design dich neugierig gemacht hat: Hier ist Herbie zu Hause.

Kostenlos, eine optionale Freischaltung · iPhone, iPad und Android · auch im Browser

Hardcore

Hardcore: ein Fehler, und der Durchlauf ist vorbei

Wähle beim Start eines Durchlaufs einen Modus. Hardcore kennt kein Zurück und keinen Neustart, und ein verlorenes Level — eine festsitzende Kiste oder das erreichte Zuglimit — beendet den ganzen Durchlauf. Das Brett trägt eine Flamme, damit du nie vergisst, welches Spiel du spielst.

Gleiche Level, gleiche Stufen, gleiches Limit; nur das Sicherheitsnetz fehlt. Vier Erfolge und vier Designs gibt es nirgendwo sonst — und Verlieren bekommt einen eigenen Bildschirm, mit geschlossener Tür und Whoko noch drinnen.

Whokobans Bildschirm nach einem verlorenen Hardcore-Durchlauf: das Gewölbe von außen mit geschlossener Tür, Whokos Licht darunter hervor, und die Worte Durchlauf vorbei.
Das Ende eines Hardcore-Durchlaufs.

Die Regel

Abgestellte Kisten öffnen nur die Tür

Schiebe jede Kiste auf ein Ziel und der Ausgang öffnet sich — das Level ist damit nicht vorbei. Du musst Whoko noch zur Tür bringen und hindurchgehen, zurück durch ein Lager, das du gerade umgeräumt hast.

Eine Kiste kann nie auf den Ausgang geschoben werden, die Tür lässt sich also nicht versperren. Aber Kisten können dich von ihr abschneiden — und genau diesen Fehler fügt dieses Spiel hinzu.

Whokoban: alle drei Kisten stehen auf ihren Zielen, die Tür leuchtet, noch 28 Züge.
Ausgang offen — geh zur Tür.

Bestwert

Vermessen, nicht geschätzt

Jedes Level kommt mit der exakt kleinsten Zahl an Zügen, in der es lösbar ist — der Weg zur Tür eingerechnet, ausgerechnet von einem erschöpfenden Solver vor der Veröffentlichung. Gegen diese Zahl spielst du.

Bleib innerhalb von 10 % davon und du steigst sofort eine Stufe auf. Das Ende der Leiste ist das Doppelte: Erreichst du es, ohne draußen zu sein, ist das Level vorbei — kein Erfolg, aber auch nichts vom Durchlauf verloren.

Whokoban-Levelabschluss: Perfekt — Stufe geschafft, 27 Züge gegen 27 Bestwert, 6 Schübe.
27 Züge gegen einen Bestwert von 27.

Der Durchlauf

Zehn Stufen, kein Level zweimal

500 Level pro Stufe: drei Kisten auf Stufe 1, zwölf auf Stufe 10. Das Spiel merkt sich, welche Level du bekommen hast — eines kommt erst wieder, wenn du die anderen 499 seiner Stufe gespielt hast.

Ab Stufe 4 teilt sich ein Monster den Boden mit dir, ab Stufe 8 sind es zwei. Sie können dich nicht töten — kein Timer, kein Tod, kein verlorener Durchlauf. Sie stehen dir im Weg. Lauf hinein und du schiebst sie beiseite — für einen Zug, wie ein Schritt.

Whokobans Spielanleitung: Ziele, Schieben, Monster, Stufen, Zuglimit und Wisch-Steuerung erklärt.
Das ganze Regelwerk, in der App, auf einem Bildschirm.

Erfolge

Sechsundsechzig — und einen erledigst du aus Versehen

Für Lösungen genau im Bestwert, für komplette Stufen, für einen Durchlauf von Stufe 1 bis 10 ohne ein einziges Zurücknehmen, für ein gelöstes Level in jedem Design — und fürs Überleben in Hardcore, mit einem geheimen dafür, es nicht zu überleben.

Und für den Fehler, den dieses Spiel erfunden hat: jede Kiste einparken und keinen Weg mehr zur Tür haben. Das Spiel sagt es dir jetzt in dem Moment, in dem es passiert — ein Zurück oder ein Neustart, und du bist wieder drin.

Whokobans Erfolge-Bildschirm mit dem Ende der Design-Sektion, der Hardcore-Sektion mit ihren vier Erfolgen und dem Schlussstein.
Die Garderobe, und Hardcores eigene vier.

Nichts verlässt dein Telefon

Keine Werbung. Keine In-App-Käufe. Kein Konto.

Im Spiel steckt überhaupt kein Netzwerkcode, nichts wird erfasst und nichts gesammelt. Jedes Level wird aus einem Seed auf deinem Gerät gebaut statt heruntergeladen — alle 5.000 funktionieren ohne Empfang.

Whokobans Titelbildschirm: Neues Spiel — zehn Stufen, drei bis zwölf Kisten — dazu Erfolge, Spielanleitung und der Sprach-Globus.
Zehn Stufen, drei bis zwölf Kisten
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