
v2.0.0 — gemacht fürs iPhone Duo
Whokoban
Stell jede Kiste ab — und dann raus hier.
Sokoban mit einer einzigen geänderten Regel. Alle Zielfelder zu füllen beendet das Rätsel nicht — es öffnet den Ausgang. Du musst Whoko noch zur Tür bringen, zurück durch das Lager, das du gerade selbst umgeräumt hast, wo die eben abgestellten Kisten jetzt die Wände sind, die dir im Weg stehen.
- 6.090
- Level
- 26
- Stufen
- 72
- Erfolge
iPhone · iOS 17 oder neuer · einmalig US$2.99
v2.0.0 — gemacht fürs iPhone Duo: aufgeklappt nimmt das Brett das innere Display ein, mit tausend neuen Leveln in anderthalbmal so großen Hallen und einem fünfzehnten Design, Origami, das nur das Duo verdienen kann. Zurück zählt jetzt als Zug, ein festgefahrenes Brett sagt es auf einer Karte, Whoko blinzelt, und es gibt 72 Erfolge.

Fünfzehn Designs, zwei davon kostenlos
Fünfzehn Designs, ein Spiel
Das Lager trägt fünfzehn Looks. Zwei sind frei: Klassisch und FlyCraft — Herbie, Leihgabe aus dem Flugmaschinen-Spiel, mit Zeichenbrett, Kartons und eigener Musik. Acht verdienst du beim Klettern — Neon-Arcade, Zen-Garten, brauner Backstein, Buntglas — eines pro Stufe, das letzte fürs Beenden eines Durchlaufs. Vier gehören allein Hardcore: Glut, Noir, Platine und Vergoldet, für ein Level auf Stufe 1, 4, 7 und 10 ohne Netz. Und eines gehört allein dem iPhone Duo: Origami, gefaltetes Papier, für ein Level auf seinem inneren Display.
Ein Design ändert, wie das Brett gezeichnet wird — nie, wie es sich spielt. Orange ist weiter eine Kiste, die ans Ziel muss, Grün eine, die dort steht, und die Tür öffnet sich, sobald die letzte landet. Probier sie aus — es ist in jedem Design dasselbe Level. Und Whoko blinzelt jetzt in jedem davon.

Neu in 2.0.0
Gemacht fürs iPhone Duo
Zugeklappt ist es das Telefonspiel. Aufgeklappt nimmt das Brett den Platz, den das innere Display dazugibt — rund 1,7-mal so groß wie auf einem Telefon —, mit Tasten und Anzeigen daneben oder darunter, und jeder Auswahldialog und jede Seite sind für ein Display gesetzt, das in beide Richtungen groß ist. Drehst du es, sitzt das Brett neben einer Spalte aus Tasten.
Die großen Hallen von Whoko sind die Level für diesen Bildschirm: tausend davon, das klassische Spiel in anderthalbmal so großen Hallen — 100 je Stufe auf zehn Stufen, dieselben Monster, dasselbe Limit, jedes geprüft und vermessen. Klapp das Telefon auf, und sie sind, was ein neues Spiel austeilt; auf jedem Telefon schaltet die Levelzahl auf dem Titelbildschirm zwischen allen drei Sätzen um. Und ein Design gehört allein dem Duo: Origami, gefaltetes Papier, verdient mit einem Level auf dem inneren Display und sonst nirgends.

Die verschollenen Level
Die verschollenen Level von Xsoko
Ein zweiter Satz Level, und er spielt sich nicht wie der erste. Neunzig von Hand vermessene Bretter in sechs Stufen — rückwärts aus ihrem gelösten Zustand herausgezogen statt vorwärts erzeugt, was sie rund dreimal dichter an Schüben pro Kiste macht. Näher an den klassischen Lagerrätseln, nach denen das Genre heißt.
Du bekommst sie der Reihe nach statt zufällig: Sie sind nach gemessener Schwierigkeit sortiert, und genau darauf kommt es an. Keine Monster, kein Zuglimit — sie sind bewusst lang, und eine Uhr würde ein Denkspiel in ein Rennen verwandeln.

FlyCraft
Herbie kommt aus FlyCraft vorbei
Ein Gast aus einem anderen Spiel. Herbie — der Held von FlyCraft, der lieber Flugmaschinen baut, als selbst zu fliegen — kommt als kostenloses Design für alle: sein blaues Zeichenbrett als Boden, ein Papierwald als Wände, seine Kartons als Kisten, das Starttor mit Vorhängeschloss — und Herbie selbst an Whokos Stelle, blinzelnd. Er bringt seine eigene Musik mit, und sein Schrei eröffnet jeden Durchlauf anstelle des Gongs.

Von unseren Freunden bei Sentry Brain
FlyCraft — das Spiel, aus dem Herbie kommt
FlyCraft ist ein Physik-Spielzeug: Du baust Flugmaschinen für Herbie, der lieber getragen wird, als selbst zu fliegen. Auf dem Zeichenbrett entsteht die Maschine, Herbie setzt sich obendrauf, und dann zeigt sich, wie weit sie kommt, bevor sie auseinanderfällt. Von Thanasis Lightbridge und Harry Kalogirou, veröffentlicht von Sentry Brain.
Kostenlos spielbar, mit einer einzigen optionalen Freischaltung. Whokobans FlyCraft-Design — seine Kartons, seine Musik, sein Schrei — ist mit FlyCrafts Erlaubnis geliehen. Wenn das Design dich neugierig gemacht hat: Hier ist Herbie zu Hause.
Kostenlos, eine optionale Freischaltung · iPhone, iPad und Android · auch im Browser
Hardcore
Hardcore: ein Fehler, und der Durchlauf ist vorbei
Wähle beim Start eines Durchlaufs einen Modus. Hardcore kennt kein Zurück und keinen Neustart, und ein verlorenes Level — eine festsitzende Kiste oder das erreichte Zuglimit — beendet den ganzen Durchlauf. Das Brett trägt eine Flamme, damit du nie vergisst, welches Spiel du spielst.
Gleiche Level, gleiche Stufen, gleiches Limit; nur das Sicherheitsnetz fehlt. Vier Erfolge und vier Designs gibt es nirgendwo sonst — und Verlieren bekommt einen eigenen Bildschirm, mit geschlossener Tür und Whoko noch drinnen.

Die Regel
Abgestellte Kisten öffnen nur die Tür
Schiebe jede Kiste auf ein Ziel und der Ausgang öffnet sich — das Level ist damit nicht vorbei. Du musst Whoko noch zur Tür bringen und hindurchgehen, zurück durch ein Lager, das du gerade umgeräumt hast.
Eine Kiste kann nie auf den Ausgang geschoben werden, die Tür lässt sich also nicht versperren. Aber Kisten können dich von ihr abschneiden — und genau diesen Fehler fügt dieses Spiel hinzu.

Bestwert
Vermessen, nicht geschätzt
Jedes Level kommt mit der exakt kleinsten Zahl an Zügen, in der es lösbar ist — der Weg zur Tür eingerechnet, ausgerechnet von einem erschöpfenden Solver vor der Veröffentlichung. Gegen diese Zahl spielst du.
Bleib innerhalb von 10 % davon und du steigst sofort eine Stufe auf. Das Ende der Leiste ist das Doppelte: Erreichst du es, ohne draußen zu sein, ist das Level vorbei — kein Erfolg, aber auch nichts vom Durchlauf verloren.

Der Durchlauf
Zehn Stufen, kein Level zweimal
500 Level pro Stufe: drei Kisten auf Stufe 1, zwölf auf Stufe 10. Das Spiel merkt sich, welche Level du bekommen hast — eines kommt erst wieder, wenn du die anderen 499 seiner Stufe gespielt hast.
Ab Stufe 4 teilt sich ein Monster den Boden mit dir, ab Stufe 8 sind es zwei. Sie können dich nicht töten — kein Timer, kein Tod, kein verlorener Durchlauf. Sie stehen dir im Weg. Lauf hinein und du schiebst sie beiseite — für einen Zug, wie ein Schritt.

Erfolge
Zweiundsiebzig — und einen erledigst du aus Versehen
Für Lösungen genau im Bestwert, für die wenigsten Schübe, für komplette Stufen, für einen Durchlauf von Stufe 1 bis 10 ohne ein einziges Zurücknehmen, für ein gelöstes Level in jedem Design, für die großen Hallen — und fürs Überleben in Hardcore, mit einem geheimen dafür, es nicht zu überleben.
Und für den Fehler, den dieses Spiel erfunden hat: jede Kiste einparken und keinen Weg mehr zur Tür haben. In dem Moment legt sich jetzt eine Karte über das Brett, mit den beiden Wegen zurück darauf — und Zurück kostet inzwischen selbst einen Zug, der Weg zurück ist also nie umsonst.

Nichts verlässt dein Telefon
Keine Werbung. Keine In-App-Käufe. Kein Konto.
Im Spiel steckt überhaupt kein Netzwerkcode, nichts wird erfasst und nichts gesammelt. Jedes Level wird aus einem Seed auf deinem Gerät gebaut statt heruntergeladen — alle 6.090 funktionieren ohne Empfang.

iPhone · iOS 17 oder neuer · einmalig US$2.99 · keine Werbung, keine In-App-Käufe, kein Tracking