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v2.4.0 — iPhone Duo と Sasquatch

Whokoban

荷物をすべて収めて、脱出せよ。

倉庫番のルールをひとつだけ変えたパズルです。すべてのゴールを埋めてもクリアにはなりません——開くのは出口だけ。いま自分で並べ替えたばかりの倉庫を通って、Whokoを扉まで歩かせる必要があります。さっき押し込んだ荷物が、今度は行く手を塞ぐ壁になるのです。

iPhone、そして iPhone Duo のために——閉じても、開いても、本のように持っても、ノートパソコンのように置いても。

6235
レベル
27
ティア
87
実績
Duo
iPhone Duo 対応
App Storeでダウンロード

iPhone / iPhone Duo · iOS 17以降 · US$2.99(買い切り)

v2.4.0 — iPhone Duo に完全対応。閉じても、開いても、本のように持っても、ノートパソコンのように置いても、画面は折り目をよけて組み替わります。新レベル「Sasquatch」は、David W. Skinner の名作パズル145問を、いちばん易しいものからいちばん難しいものまでひと続きで。最初のテーマはアーケードに、テーマの選択画面はセクション分けに、クラシックのテーマは引退——実績は全部で87種類。

バージョン2.5で登場:バンドと、そのための新曲36曲。 今すぐ聴く

iPhoneで動くアーケードのテーマのWhokobanのゲーム画面:黒いガラスに青いネオンの壁。荷物は2個が緑に収まり、1個はまだオレンジ。手数バーは最短22手に対して12手を示している。
ティア1 · 荷物3個 · 最短22手

20秒

1レベルを、最初から最後まで

ティア1の倉庫でひと通り。荷物を3個ひとつずつ押し込み、最後のひとつが収まった瞬間に出口が開き、いま並べ替えたばかりの部屋を通ってWhokoが歩いて出ていきます。19手——このレベルの最短です。

ティア1 · 荷物3個 · 最短19手でクリア

一年の暦

6つの季節、6つのテーマ、6つの実績

倉庫を一年がめぐります。秋は9月15日から、ハロウィンは10月15日から、クリスマスは12月15日から、冬は2月いっぱい、春は春分から、夏は夏至から。どの季節にも専用のテーマがあります——カボチャとおばけ、プレゼントとクランプス、青い氷とイエティ、生け垣とハチ、カニのいる浜辺。開始の2週間前にリストに現れ、季節のあいだは着られ、翌年また戻ってきます。

手に入れるにはそれぞれ専用の実績が必要で、その季節のあいだしか数えられません。収穫を運び込む、モンスターを10回押しのける、プレゼントを50個置く、雪の中でレベルを10回クリア、庭で5回最短手数、浜辺で1000マス歩く。進み具合は年をまたいで引き継がれ、タイトル画面にはいまの季節といつまでか、テーマまであとどれだけかが出ます。6つの実績は「証明することはもうない」には数えません。10月にしか取れない実績が残りを人質にしないように。

iPhoneで動くハロウィンのテーマのWhokoban:月明かりの石壁と隅のクモの巣、カボチャの荷物、魔女帽子のWhoko、ろうそくに囲まれたゴール、格子のついた納骨堂の門。
ハロウィン — 同じレベルを、季節のテーマで。

テーマは20種類、うち2つは無料

テーマは20種類、ゲームはひとつ

倉庫は20通りに着替えます。2つは無料——黒いガラスにネオンの線が走る、誰もが最初に着ているアーケードと、FlyCraft。飛行機械づくりのゲームから借りてきたハービーが、製図板と段ボール箱と自分の曲ごと連れてきます。7つはティアを登って——大きなドット、砂紋の枯山水、茶色いレンガ、ステンドグラス——ティアごとにひとつ、最後のひとつはランの完走で。4つはハードコアだけのもの——エンバー、ノワール、基板、金箔——命綱なしでティア1、4、7、10のレベルをクリアして手に入れます。ひとつは iPhone Duo だけのもの——折り紙。内側ディスプレイでのクリアで手に入ります。そして6つは暦のもの——秋、ハロウィン、クリスマス、冬、春、夏。それぞれ一年のうち数週間だけ姿を見せ、その季節だけの実績で手に入り、季節のあいだだけ着られます。選択画面では「スタンダード」「ハードコア」「季節限定」「iPhone Duo」のセクションに分けて並んでいます。

テーマが変えるのは盤面の描きかただけ。オレンジは押すべき荷物、緑は収まった荷物、最後のひとつが収まれば扉が開く——それは一切変わりません。試してみてください。どれも同じレベルです。そして今は、どのテーマでも Whoko がまばたきをします。

選んだテーマで描かれた同じWhokobanのレベル——ハービーの製図板から折り紙まで、20種類の装いのひとつ。
アーケード — 同じレベルが、その場で描き直される。

遊びかたは3つ

スタンダード、カジュアル、ハードコア

スタンダードは、そのままのゲーム。10ティアのラン、最短手数の2倍が手数の上限、最短の10%以内でクリアすればその場でティアアップ。 ティア4からはモンスターが1体、ティア8からは2体、同じフロアをうろつきます。殺されることはありません——タイマーも、死も、ランの喪失もなし。ただ邪魔なだけ。ぶつかれば押しのけられます——1歩ぶんの手数で。

スタンダードとハードコアのあいだに加わった、3つめの遊びかた。手数の上限もモンスターもないので、レベルを落とすことはありません。「もどす」は手数に数えられず、好きなだけさかのぼれます。「スキップ」を押せば、いつでも別のレベルが配られます——「やり直し」の隣のキーからも、詰んだことを知らせるカードからも。 画面にティアは出ません。うまく遊べば、次のレベルがそっとひとつ上のティアから届き、いちばん上まで来てもそのまま続きます。終わりはなく、やめるときが終わるとき。カジュアル専用の実績が10種類あり、カジュアルでクリアした10レベルごとにひとつ、「お湯を沸かして」から「おかわり自由」まで。

ランを始めるときにモードを選びます。ハードコアでは、もどすこともやり直すこともできず、レベルをひとつ落とせば——荷物が動かせなくなっても、手数の上限に達しても——ラン全体が終わります。盤面には炎の印がついて、どのゲームを遊んでいるか忘れさせません。 レベルもティアも上限も同じ。安全網だけがありません。4つの実績と4つのテーマはここでしか手に入らず、負けたときには専用の画面が——閉じた扉と、まだ中にいるWhoko。

iPhoneのWhokobanのモード選択画面:スタンダード、カジュアル、ハードコア。それぞれ何を残し、何を取り去るかの一行つき。
ランを始めるときにモードを選びます。

レベルは4種類

4つのコレクション、6235レベル

クラシック Whokoban レベル——5000。1ティアは500レベル。ティア1は荷物3個、ティア10は12個。ゲームはどのレベルを配ったかを覚えていて、同じティアの残り499を遊び終えるまで、同じレベルは出ません。

その画面のために作ったのが「Whoko の大広間」。新しい1,000レベル、クラシックな遊びそのままを1.5倍の広間で——10ティア×100、同じモンスター、同じ上限、どれも検証と実測を済ませています。電話を開けば新しいゲームが配るのはこの広間。どの電話でも、タイトル画面のレベル数が4つのセットすべてを切り替えます。そしてテーマがひとつ、Duo だけのもの——「折り紙」。内側ディスプレイでのクリアで手に入り、ほかでは手に入りません。

「Xsoko の失われたレベル」は、ほかのセットとは遊び味がまるで違います。6段階・90の盤面、1つずつ手数を実測済み。前向きに生成するのではなく、完成状態から荷物を引き戻して作ってあるため、荷物1個あたりの押し回数がおよそ3倍。このジャンルの名前の由来になった、古典的な倉庫パズルに近い密度です。 ランダムではなく順番に出てきます。実測した難度で並べてあり、その並びこそが狙いだからです。モンスターなし、手数上限もなし——長いのは意図的で、時計をつけたら思考のゲームがレースに変わってしまいます。

そして Sasquatch——David W. Skinner の名作パズル145問を、いちばん易しいものからいちばん難しいものまで、ひと続きの登りで。

iPhone Duo の内側ディスプレイに縦向きで映る Whokoban:アーケードのテーマで描かれた広い大広間の盤面。緑に収まった荷物が2個、その下にキーと表示が一列に並ぶ。
iPhone Duo の内側ディスプレイに映る大広間。

2.4.0 の新要素

Sasquatch:David W. Skinner の名作パズル145問

David W. Skinner は1999年から2010年にかけて11の Sasquatch セットを作り、作者の名前を添えることを条件に、誰でも遊べるよう公開しました。Whokoban はそのうち145問を、いちばん易しいものからいちばん難しいものまで、ひと続きの登りとして遊びます。目標は、すべてを解くこと。

どの盤面にも、足したものはひとつだけ——荷物が決して使えないマスに置いた扉です。だから彼が用意した解き方はどれもそのまま通用し、そのあとは歩いて外へ。モンスターなし、手数上限なし。それぞれの最短手数は、自前のソルバーで証明してあります。

アーケードのテーマで描かれた Whokoban の Sasquatch のパズル:左右対称の広間を囲む10個の荷物。そのうち6個はすでに緑に収まり、左上の隅に扉がある。
Sasquatch、登りはじめのあたり。

ルール

荷物を収めても、開くのは扉だけ

すべての荷物をゴールに押し込むと出口が開きます——それでレベルが終わるわけではありません。いま自分で並べ替えたばかりの倉庫を戻り、Whokoを扉まで歩かせ、くぐり抜ける必要があります。

荷物が出口に押し込まれることはないので、扉が塞がることはありません。でも荷物があなたと扉の間の壁になることはある——それが、このゲームが足した「失敗」です。

アーケードのテーマのWhokobanのゲーム画面:3個の荷物がすべてゴールに収まり、扉が光っている。残り24手。
出口が開きました——扉まで歩いてください。

最短手数

実測、推定ではなく

すべてのレベルに、扉までの歩きも含めた本当の最短手数が付いています。リリース前に全レベルを解き切った探索ソルバーの計測値——あなたが競うのは、その数字です。

最短の10%以内でクリアすれば、その場でティアアップ。バーの終端は最短の2倍で、脱出できないままそこに達するとレベルは終了。記録は付きませんが、ランから失うものもありません。

アーケードのテーマのWhokobanのレベルクリア画面:完璧——ティアアップ。最短22手に対して22手、押し5回。
最短22手に対して22手。

実績

87種類——うっかり取れてしまうものも1つ

最短手数ちょうどのクリアに、最少の押し回数でのクリアに、ティアの制覇に、一度も「もどす」を使わない完走に、すべてのテーマそれぞれでのクリアに、大広間の初クリアと完走に、カジュアルで重ねる100レベルに——そしてハードコアを生き延びたことに。生き延びられなかったときの秘密の実績も。

このゲームが発明した失敗にも実績があります——荷物をすべて収めたのに、扉への道が残っていなかった、あの瞬間に。いまはその瞬間に盤面の上へカードが降りてきて、戻る道を2つ添えます。そして「もどす」は1手として数えるので、戻る道はもう無料ではありません。

Whokobanの実績画面:それぞれ進み具合のバーがついた11枚のグループカード。カジュアルと季節限定もその中にあり、87種類中20種類を獲得。獲得済みとロック中の絞り込みつき。
11のグループ、ひとつの画面。

FlyCraft

FlyCraftからハービーがやってきた

別のゲームからお客さんです。自分で飛ぶより飛行機械を作るほうが好きなFlyCraftの主人公、ハービーが、全員無料のテーマとして登場。青い製図板が床に、紙を切り抜いた森が壁に、段ボール箱が荷物に、南京錠のかかった発射ゲートが扉に。そしてWhokoの代わりに、まばたきするハービー本人。音楽も持参で、銅鑼に代わって彼の雄叫びがランの始まりを告げます。

FlyCraftテーマのWhokoban:青い方眼紙の床、紙の森の壁、段ボール箱の荷物、南京錠のかかった発射ゲート、そしてWhokoの代わりにハービー。
ハービーの製図板。

友人スタジオ Sentry Brain より

ハービーの故郷、FlyCraft

FlyCraftは、自分で飛ぶより運ばれたいハービーのために飛行機械を作る物理遊びです。製図板の上で機械を組み、ハービーを乗せて、バラバラになる前にどこまで飛ぶかを見届けます。Thanasis LightbridgeとHarry Kalogirouの作、Sentry Brainが配信しています。

基本プレイ無料、任意の課金はひとつだけ。WhokobanのFlyCraftテーマ——彼の箱、彼の曲、彼の雄叫び——はすべてFlyCraftの許可を得て借りたものです。あのテーマが気になったなら、ハービーの本拠地はこちらです。

基本無料、任意の課金はひとつ · iPhone、iPad、Android · ブラウザでも

何も端末を離れない

広告なし。課金なし。アカウントなし。

ゲームに通信コードはひとつもありません。追跡も収集も一切なし。レベルはダウンロードではなく、すべて端末の中にあります——シードから再構築されるか、アプリに収録されているか。だから6235レベル全部が、電波のない場所でも遊べます。

WhokobanのiPhoneタイトル画面:はじめから——10ティア、荷物3個から12個——実績、遊びかた、言語の地球儀。
10ティア、荷物3個から12個まで
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iPhone / iPhone Duo · iOS 17以降 · US$2.99 買い切り · 広告なし、課金なし、追跡なし

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