
v2.0.0 — iPhone Duo のために
Whokoban
荷物をすべて収めて、脱出せよ。
倉庫番のルールをひとつだけ変えたパズルです。すべてのゴールを埋めてもクリアにはなりません——開くのは出口だけ。いま自分で並べ替えたばかりの倉庫を通って、Whokoを扉まで歩かせる必要があります。さっき押し込んだ荷物が、今度は行く手を塞ぐ壁になるのです。
- 6090
- レベル
- 26
- ティア
- 72
- 実績
iPhone · iOS 17以降 · US$2.99(買い切り)
v2.0.0 — iPhone Duo のために。開けば盤面が内側ディスプレイいっぱいに広がり、1.5倍の広間で遊ぶ新しい1,000レベルと、Duo でしか手に入らない15番目のテーマ「折り紙」。「もどす」は1手として数え、手詰まりはカードで知らせ、Whoko はまばたきをし、実績は72種類。

テーマは15種類、うち2つは無料
テーマは15種類、ゲームはひとつ
倉庫は15通りに着替えます。2つは無料——クラシックと、FlyCraft。飛行機械づくりのゲームから借りてきたハービーが、製図板と段ボール箱と自分の曲ごと連れてきます。8つはティアを登って——ネオンのアーケード、砂紋の枯山水、茶色いレンガ、ステンドグラス——ティアごとにひとつ、最後のひとつはランの完走で。4つはハードコアだけのもの——エンバー、ノワール、基板、金箔——命綱なしでティア1、4、7、10のレベルをクリアして手に入れます。そしてひとつは iPhone Duo だけのもの——折り紙。内側ディスプレイでのクリアで手に入ります。
テーマが変えるのは盤面の描きかただけ。オレンジは押すべき荷物、緑は収まった荷物、最後のひとつが収まれば扉が開く——それは一切変わりません。試してみてください。どれも同じレベルです。そして今は、どのテーマでも Whoko がまばたきをします。

2.0.0 の新要素
iPhone Duo のために
閉じていれば、これまでどおりの電話向けの遊び。開けば、盤面は内側ディスプレイが加える広さを使い切り——電話の約1.7倍——キーと表示はその横か下へ、選択画面もページも、縦横どちらにも広い画面のために組み直しました。横に持てば、盤面はキーの列の隣に並びます。
その画面のために作ったのが「Whoko の大広間」。新しい1,000レベル、クラシックな遊びそのままを1.5倍の広間で——10ティア×100、同じモンスター、同じ上限、どれも検証と実測を済ませています。電話を開けば新しいゲームが配るのはこの広間。どの電話でも、タイトル画面のレベル数が3つのセットを切り替えます。そしてテーマがひとつ、Duo だけのもの——「折り紙」。内側ディスプレイでのクリアで手に入り、ほかでは手に入りません。

失われたレベル
Xsoko の失われたレベル
レベルがもう1種類。しかも遊び味がまるで違います。6段階・90の盤面、1つずつ手数を実測済み。前向きに生成するのではなく、完成状態から荷物を引き戻して作ってあるため、荷物1個あたりの押し回数がおよそ3倍。このジャンルの名前の由来になった、古典的な倉庫パズルに近い密度です。
ランダムではなく順番に出てきます。実測した難度で並べてあり、その並びこそが狙いだからです。モンスターなし、手数上限もなし——長いのは意図的で、時計をつけたら思考のゲームがレースに変わってしまいます。

FlyCraft
FlyCraftからハービーがやってきた
別のゲームからお客さんです。自分で飛ぶより飛行機械を作るほうが好きなFlyCraftの主人公、ハービーが、全員無料のテーマとして登場。青い製図板が床に、紙を切り抜いた森が壁に、段ボール箱が荷物に、南京錠のかかった発射ゲートが扉に。そしてWhokoの代わりに、まばたきするハービー本人。音楽も持参で、銅鑼に代わって彼の雄叫びがランの始まりを告げます。

友人スタジオ Sentry Brain より
ハービーの故郷、FlyCraft
FlyCraftは、自分で飛ぶより運ばれたいハービーのために飛行機械を作る物理遊びです。製図板の上で機械を組み、ハービーを乗せて、バラバラになる前にどこまで飛ぶかを見届けます。Thanasis LightbridgeとHarry Kalogirouの作、Sentry Brainが配信しています。
基本プレイ無料、任意の課金はひとつだけ。WhokobanのFlyCraftテーマ——彼の箱、彼の曲、彼の雄叫び——はすべてFlyCraftの許可を得て借りたものです。あのテーマが気になったなら、ハービーの本拠地はこちらです。
基本無料、任意の課金はひとつ · iPhone、iPad、Android · ブラウザでも
ハードコア
ハードコア:一度のミスで、ランは終わり
ランを始めるときにモードを選びます。ハードコアでは、もどすこともやり直すこともできず、レベルをひとつ落とせば——荷物が動かせなくなっても、手数の上限に達しても——ラン全体が終わります。盤面には炎の印がついて、どのゲームを遊んでいるか忘れさせません。
レベルもティアも上限も同じ。安全網だけがありません。4つの実績と4つのテーマはここでしか手に入らず、負けたときには専用の画面が——閉じた扉と、まだ中にいるWhoko。

ルール
荷物を収めても、開くのは扉だけ
すべての荷物をゴールに押し込むと出口が開きます——それでレベルが終わるわけではありません。いま自分で並べ替えたばかりの倉庫を戻り、Whokoを扉まで歩かせ、くぐり抜ける必要があります。
荷物が出口に押し込まれることはないので、扉が塞がることはありません。でも荷物があなたと扉の間の壁になることはある——それが、このゲームが足した「失敗」です。

最短手数
実測、推定ではなく
すべてのレベルに、扉までの歩きも含めた本当の最短手数が付いています。リリース前に全レベルを解き切った探索ソルバーの計測値——あなたが競うのは、その数字です。
最短の10%以内でクリアすれば、その場でティアアップ。バーの終端は最短の2倍で、脱出できないままそこに達するとレベルは終了。記録は付きませんが、ランから失うものもありません。

ラン
10ティア、同じレベルは二度と出ない
1ティアは500レベル。ティア1は荷物3個、ティア10は12個。ゲームはどのレベルを配ったかを覚えていて、同じティアの残り499を遊び終えるまで、同じレベルは出ません。
ティア4からはモンスターが1体、ティア8からは2体、同じフロアをうろつきます。殺されることはありません——タイマーも、死も、ランの喪失もなし。ただ邪魔なだけ。ぶつかれば押しのけられます——1歩ぶんの手数で。

実績
72種類——うっかり取れてしまうものも1つ
最短手数ちょうどのクリアに、最少の押し回数でのクリアに、ティアの制覇に、一度も「もどす」を使わない完走に、すべてのテーマそれぞれでのクリアに、大広間の初クリアと完走に——そしてハードコアを生き延びたことに。生き延びられなかったときの秘密の実績も。
このゲームが発明した失敗にも実績があります——荷物をすべて収めたのに、扉への道が残っていなかった、あの瞬間に。いまはその瞬間に盤面の上へカードが降りてきて、戻る道を2つ添えます。そして「もどす」は1手として数えるので、戻る道はもう無料ではありません。

何も端末を離れない
広告なし。課金なし。アカウントなし。
ゲームに通信コードはひとつもありません。追跡も収集も一切なし。レベルはダウンロードではなく、シードから端末上で再構築されます——だから6090レベル全部が、電波のない場所でも遊べます。

iPhone · iOS 17以降 · US$2.99 買い切り · 広告なし、課金なし、追跡なし