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v1.3.0 — ハービーがやってきた

Whokoban

荷物をすべて収めて、脱出せよ。

倉庫番のルールをひとつだけ変えたパズルです。すべてのゴールを埋めてもクリアにはなりません——開くのは出口だけ。いま自分で並べ替えたばかりの倉庫を通って、Whokoを扉まで歩かせる必要があります。さっき押し込んだ荷物が、今度は行く手を塞ぐ壁になるのです。

5000
レベル
10
ティア
66
実績
App Storeでダウンロード

iPhone · iOS 17以降 · US$2.99(買い切り)

v1.3.0 — Whokoの代わりにハービーが登場する無料のFlyCraftテーマ、彼の曲と雄叫びつき。音楽と効果音を別々にオフにでき、全曲を名前で試聴できるサウンド設定。モンスターを押しのけると手数が1かかるように。テーマは全13種類、実績は66種類に。

iPhoneで動くWhokobanのゲーム画面:荷物とゴールと壁の倉庫。手数バーは最短27手に対して14手を示している。
ティア1 · 荷物3個 · 最短27手

テーマは13種類、うち2つは無料

テーマは13種類、ゲームはひとつ

倉庫は13通りに着替えます。2つは無料——クラシックと、FlyCraft。飛行機械づくりのゲームから借りてきたハービーが、製図板と段ボール箱と自分の曲ごと連れてきます。7つはティアを登って——ネオンのアーケード、砂紋の枯山水、ステンドグラス——ティアごとにひとつ、最後のひとつはランの完走で。残る4つはハードコアだけのもの——エンバー、ノワール、基板、金箔——命綱なしでティア1、4、7、10のレベルをクリアして手に入れます。

テーマが変えるのは盤面の描きかただけ。オレンジは押すべき荷物、緑は収まった荷物、最後のひとつが収まれば扉が開く——それは一切変わりません。試してみてください。どれも同じレベルです。

選んだテーマで描かれた同じWhokobanのレベル——ハービーの製図板から黒漆と金箔まで、13種類の装いのひとつ。
クラシック — 同じレベルが、その場で描き直される。

1.3.0の新機能

FlyCraftからハービーがやってきた

別のゲームからお客さんです。自分で飛ぶより飛行機械を作るほうが好きなFlyCraftの主人公、ハービーが、全員無料のテーマとして登場。青い製図板が床に、紙を切り抜いた森が壁に、段ボール箱が荷物に、南京錠のかかった発射ゲートが扉に。そしてWhokoの代わりに、まばたきするハービー本人。音楽も持参で、銅鑼に代わって彼の雄叫びがランの始まりを告げます。

FlyCraftテーマのWhokoban:青い方眼紙の床、紙の森の壁、段ボール箱の荷物、南京錠のかかった発射ゲート、そしてWhokoの代わりにハービー。
ハービーの製図板。

友人スタジオ Sentry Brain より

ハービーの故郷、FlyCraft

FlyCraftは、自分で飛ぶより運ばれたいハービーのために飛行機械を作る物理遊びです。製図板の上で機械を組み、ハービーを乗せて、バラバラになる前にどこまで飛ぶかを見届けます。Thanasis LightbridgeとHarry Kalogirouの作、Sentry Brainが配信しています。

基本プレイ無料、任意の課金はひとつだけ。WhokobanのFlyCraftテーマ——彼の箱、彼の曲、彼の雄叫び——はすべてFlyCraftの許可を得て借りたものです。あのテーマが気になったなら、ハービーの本拠地はこちらです。

基本無料、任意の課金はひとつ · iPhone、iPad、Android · ブラウザでも

ハードコア

ハードコア:一度のミスで、ランは終わり

ランを始めるときにモードを選びます。ハードコアでは、もどすこともやり直すこともできず、レベルをひとつ落とせば——荷物が動かせなくなっても、手数の上限に達しても——ラン全体が終わります。盤面には炎の印がついて、どのゲームを遊んでいるか忘れさせません。

レベルもティアも上限も同じ。安全網だけがありません。4つの実績と4つのテーマはここでしか手に入らず、負けたときには専用の画面が——閉じた扉と、まだ中にいるWhoko。

ハードコアで負けたあとのWhokobanのラン終了画面:外から見た蔵、閉じた扉、その下から漏れるWhokoの光、そして「ラン終了」の文字。
ハードコアのランの終わり。

ルール

荷物を収めても、開くのは扉だけ

すべての荷物をゴールに押し込むと出口が開きます——それでレベルが終わるわけではありません。いま自分で並べ替えたばかりの倉庫を戻り、Whokoを扉まで歩かせ、くぐり抜ける必要があります。

荷物が出口に押し込まれることはないので、扉が塞がることはありません。でも荷物があなたと扉の間の壁になることはある——それが、このゲームが足した「失敗」です。

Whokobanのゲーム画面:3個の荷物がすべてゴールに収まり、扉が光っている。残り28手。
出口が開きました——扉まで歩いてください。

最短手数

実測、推定ではなく

すべてのレベルに、扉までの歩きも含めた本当の最短手数が付いています。リリース前に全レベルを解き切った探索ソルバーの計測値——あなたが競うのは、その数字です。

最短の10%以内でクリアすれば、その場でティアアップ。バーの終端は最短の2倍で、脱出できないままそこに達するとレベルは終了。記録は付きませんが、ランから失うものもありません。

Whokobanのレベルクリア画面:完璧——ティアアップ。最短27手に対して27手、押し6回。
最短27手に対して27手。

ラン

10ティア、同じレベルは二度と出ない

1ティアは500レベル。ティア1は荷物3個、ティア10は12個。ゲームはどのレベルを配ったかを覚えていて、同じティアの残り499を遊び終えるまで、同じレベルは出ません。

ティア4からはモンスターが1体、ティア8からは2体、同じフロアをうろつきます。殺されることはありません——タイマーも、死も、ランの喪失もなし。ただ邪魔なだけ。ぶつかれば押しのけられます——1歩ぶんの手数で。

Whokobanの遊びかた画面:ゴール、押し方、モンスター、ティア、手数上限、スワイプ操作の説明。
ルールの全部が、アプリの1画面に。

実績

66種類——うっかり取れてしまうものも1つ

最短手数ちょうどのクリアに、ティアの制覇に、一度も「もどす」を使わない完走に、すべてのテーマそれぞれでのクリアに——そしてハードコアを生き延びたことに。生き延びられなかったときの秘密の実績も。

このゲームが発明した失敗にも実績があります——荷物をすべて収めたのに、扉への道が残っていなかった、あの瞬間に。いまはその瞬間にゲームが教えてくれて、「もどす」1回かやり直しで戻れます。

Whokobanの実績画面:テーマ欄の末尾、4つの実績が並ぶハードコア欄、そして最後の1つ。
衣装部屋と、ハードコアだけの4つ。

何も端末を離れない

広告なし。課金なし。アカウントなし。

ゲームに通信コードはひとつもありません。追跡も収集も一切なし。レベルはダウンロードではなく、シードから端末上で再構築されます——だから5000レベル全部が、電波のない場所でも遊べます。

WhokobanのiPhoneタイトル画面:はじめから——10ティア、荷物3個から12個——実績、遊びかた、言語の地球儀。
10ティア、荷物3個から12個まで
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