
v1.3.0 — 허비가 놀러 왔다
Whokoban
상자를 모두 제자리에 — 그리고 빠져나가세요.
소코반에서 규칙 하나만 바꾼 퍼즐입니다. 목표 칸을 모두 채워도 퍼즐은 끝나지 않습니다 — 출구가 열릴 뿐이죠. 방금 당신 손으로 재배열한 창고를 되짚어 Whoko를 문까지 걸어가게 해야 하는데, 조금 전 밀어 넣은 상자들이 이제는 길을 막는 벽이 됩니다.
- 5000
- 레벨
- 10
- 등급
- 66
- 업적
iPhone · iOS 17 이상 · US$2.99, 한 번만
v1.3.0 — Whoko의 자리에 허비가 서는 무료 FlyCraft 테마, 허비의 음악과 함성까지. 음악과 효과음을 따로 끄고 모든 곡을 이름으로 들어 보는 소리 설정. 몬스터를 밀어내면 이제 한 수가 듭니다. 테마 열셋, 업적 66개.

테마 열셋, 그중 둘은 무료
테마는 열셋, 게임은 하나
창고가 열세 벌의 옷을 입습니다. 두 벌은 무료입니다: 클래식, 그리고 FlyCraft — 비행 기계 만들기 게임에서 빌려온 허비가 제도판과 골판지 상자, 자기 음악까지 데려왔습니다. 일곱 벌은 등급을 오르며 얻습니다 — 네온 아케이드, 모래결을 고른 젠 가든, 뒤에서 빛나는 스테인드글라스 — 한 등급에 하나씩, 마지막 하나는 한 판 완주로. 나머지 넷은 하드코어만의 것입니다: 잉걸불, 누아르, 회로 기판, 금박 — 안전망 없이 1, 4, 7, 10등급의 레벨을 클리어하면 얻습니다.
테마가 바꾸는 건 판을 그리는 방식뿐, 게임은 조금도 달라지지 않습니다. 주황은 여전히 놓아야 할 상자, 초록은 놓인 상자, 마지막 상자가 놓이면 문은 똑같이 열립니다. 눌러 보세요 — 어느 테마든 같은 레벨입니다.

1.3.0의 새 기능
FlyCraft에서 허비가 놀러 왔다
다른 게임에서 온 손님. 허비 — 직접 나는 것보다 비행 기계 만들기를 더 좋아하는 FlyCraft의 주인공 — 이 모두에게 무료인 테마로 왔습니다. 파란 제도판이 바닥이 되고, 종이를 오려 낸 숲이 벽이 되고, 골판지 상자가 상자가 되고, 자물쇠가 걸린 발사 게이트가 문이 됩니다. 그리고 Whoko의 자리엔 눈을 깜빡이는 허비 본인. 음악도 가져왔고, 허비의 함성이 징을 대신해 매 판을 엽니다.

친구 스튜디오 Sentry Brain에서
허비의 고향, FlyCraft
FlyCraft는 물리 장난감입니다. 직접 나는 것보다 실려 가는 쪽을 좋아하는 허비를 위해 비행 기계를 만듭니다. 제도판 위에서 기계를 조립하고, 허비를 그 위에 앉히고, 산산조각 나기 전까지 얼마나 멀리 가는지 지켜봅니다. Thanasis Lightbridge와 Harry Kalogirou가 만들고 Sentry Brain이 배급합니다.
무료로 즐길 수 있고, 선택 결제는 하나뿐입니다. Whokoban의 FlyCraft 테마 — 허비의 상자, 음악, 함성 — 는 모두 FlyCraft의 허락을 받아 빌려 왔습니다. 테마가 궁금증을 불러왔다면, 허비는 여기 삽니다.
무료, 선택 결제 하나 · iPhone, iPad, Android · 브라우저에서도
하드코어
하드코어: 실수 한 번이면 판이 끝난다
판을 시작할 때 모드를 고릅니다. 하드코어에서는 무르기도 다시 시작도 없고, 레벨을 잃으면 — 상자가 갇히거나 이동 한도에 도달하면 — 판 전체가 끝납니다. 판에는 불꽃이 붙어 어떤 게임을 하고 있는지 잊지 않게 합니다.
레벨도 등급도 한도도 같습니다. 안전망만 없을 뿐입니다. 업적 넷과 테마 넷은 다른 어디서도 얻을 수 없고 — 패배에는 전용 화면이 있습니다. 닫힌 문, 그리고 아직 안에 있는 Whoko.

규칙
상자를 다 채워도, 열리는 건 문뿐
모든 상자를 목표 지점으로 밀면 출구가 열립니다 — 레벨이 끝나는 것은 아닙니다. 방금 재배열한 창고를 되짚어 Whoko를 문까지 걸어가게 하고, 통과해야 합니다.
상자는 출구 위로 밀 수 없으므로 문이 막히는 일은 없습니다. 하지만 상자가 당신과 문 사이의 벽이 될 수는 있습니다 — 그것이 이 게임이 더한 실수입니다.

최단 수
추정이 아니라 실측
모든 레벨에는 문까지 걸어가는 것까지 포함한 진짜 최단 수가 붙어 있습니다. 출시 전에 전수 탐색 솔버가 계산한 숫자 — 당신이 겨루는 것은 그 숫자입니다.
최단 수의 10% 이내로 끝내면 그 자리에서 등급이 오릅니다. 막대의 끝은 그 두 배: 나가지 못한 채 거기 닿으면 레벨은 끝납니다 — 기록은 없지만, 판에서 잃는 것도 없습니다.

판
열 개 등급, 같은 레벨은 두 번 없다
등급마다 500레벨: 등급 1은 상자 3개, 등급 10은 12개. 게임은 어떤 레벨을 냈는지 기억해서, 같은 등급의 나머지 499개를 다 플레이하기 전에는 같은 레벨이 다시 나오지 않습니다.
등급 4부터 몬스터 하나가 같은 바닥을 돌아다니고, 등급 8부터는 둘입니다. 당신을 죽일 수는 없습니다 — 타이머도, 죽음도, 날아가는 판도 없습니다. 그저 길을 막을 뿐. 부딪히면 밀쳐낼 수 있습니다 — 한 걸음처럼 한 수를 쓰며.

업적
66개 — 그중 하나는 얼떨결에 얻게 됩니다
최단 수 그대로 끝낸 클리어에, 등급 전체 정복에, 등급 1부터 10까지 한 번도 되돌리기 없이 완주한 판에, 모든 테마 각각으로 끝낸 클리어에 — 그리고 하드코어에서 살아남은 것에. 살아남지 못한 것에는 숨은 업적 하나.
이 게임이 발명한 실수에도 업적이 있습니다 — 상자를 다 채워 놓고 문까지 갈 길이 남지 않은 바로 그 순간. 이제 게임이 그 자리에서 알려 주고, 되돌리기 한 번이나 다시 시작으로 이어갈 수 있습니다.

무엇도 휴대폰을 떠나지 않습니다
광고 없음. 인앱 결제 없음. 계정 없음.
게임 안에 네트워크 코드 자체가 없고, 아무것도 추적하지 않고 아무것도 수집하지 않습니다. 모든 레벨은 다운로드가 아니라 시드에서 당신 기기 위에 다시 만들어지므로, 5000개 전부 신호가 없어도 즐길 수 있습니다.

iPhone · iOS 17 이상 · US$2.99 한 번만 · 광고 없음, 인앱 결제 없음, 추적 없음