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v2.0.0 — iPhone Duo를 위해

Whokoban

상자를 모두 제자리에 — 그리고 빠져나가세요.

소코반에서 규칙 하나만 바꾼 퍼즐입니다. 목표 칸을 모두 채워도 퍼즐은 끝나지 않습니다 — 출구가 열릴 뿐이죠. 방금 당신 손으로 재배열한 창고를 되짚어 Whoko를 문까지 걸어가게 해야 하는데, 조금 전 밀어 넣은 상자들이 이제는 길을 막는 벽이 됩니다.

6090
레벨
26
등급
72
업적
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iPhone · iOS 17 이상 · US$2.99, 한 번만

v2.0.0 — iPhone Duo를 위해: 펼치면 보드가 안쪽 화면을 채우고, 1.5배 큰 홀에서 즐기는 새 레벨 1,000개와 Duo만 얻을 수 있는 열다섯 번째 테마 〈종이접기〉. 되돌리기는 이제 한 수로 세고, 막힌 보드는 카드로 알려 주며, Whoko는 눈을 깜빡이고, 업적은 72개.

iPhone 속 Whokoban 게임 화면: 상자와 목표 지점, 벽으로 이루어진 창고. 수 막대는 최단 27수 대비 14수를 가리키고 있다.
등급 1 · 상자 3개 · 최단 27수

테마 열다섯, 그중 둘은 무료

테마는 열다섯, 게임은 하나

창고는 열다섯 가지 모습으로 갈아입습니다. 둘은 무료 — 클래식, 그리고 FlyCraft(비행기계 게임에서 건너온 허비의 제도판, 골판지 상자, 그리고 그의 음악까지). 여덟은 올라가며 얻습니다 — 네온 아케이드, 젠 가든, 갈색 벽돌, 스테인드글라스. 등급마다 하나씩, 마지막 하나는 한 판을 끝낸 보상입니다. 넷은 하드코어 전용 — 잉걸불, 누아르, 회로 기판, 금박. 등급 1·4·7·10을 안전망 없이 클리어하면 열립니다. 그리고 하나는 iPhone Duo만의 것 — 종이접기, 접은 종이. 안쪽 화면에서 레벨을 클리어하면 열립니다.

테마는 보드를 그리는 방식만 바꾸며, 규칙은 건드리지 않습니다. 주황은 여전히 채워야 할 상자, 초록은 채운 상자, 마지막 상자가 놓이면 문은 언제나 열립니다. 하나씩 눌러 보세요 — 어느 테마든 같은 레벨입니다. 그리고 이제 어느 테마에서든 Whoko가 눈을 깜빡입니다.

선택한 테마로 그린 같은 Whokoban 레벨 — 허비의 제도판부터 접은 종이까지 열다섯 가지 중 하나.
클래식 — 같은 레벨이 그 자리에서 다시 그려집니다.

2.0.0의 새로운 점

iPhone Duo를 위해

접으면 전화기 게임입니다. 펼치면 보드가 안쪽 화면이 더해 주는 공간을 다 씁니다 — 전화기의 약 1.7배 — 키와 표시는 옆이나 아래로, 모든 선택 화면과 페이지는 가로세로 모두 넓은 화면에 맞춰 다시 짰습니다. 돌려 잡으면 보드는 키 열 옆에 자리를 잡습니다.

Whoko의 대회당은 그 화면을 위해 만든 레벨입니다. 1,000개, 클래식 게임을 1.5배 큰 홀에서 — 10등급 × 100개, 같은 몬스터, 같은 상한, 전부 검증하고 실측했습니다. 전화기를 펼치면 새 게임이 나눠 주는 것이 이 홀이고, 어느 전화기에서든 타이틀 화면의 레벨 수가 세 세트를 오갑니다. 그리고 테마 하나는 Duo만의 것 — 종이접기, 접은 종이. 안쪽 화면에서 레벨을 클리어하면 얻고, 다른 곳에서는 얻을 수 없습니다.

iPhone Duo 안쪽 화면의 Whokoban: 종이접기 테마로 그린 넓은 대회당 보드 — 크림색 바닥 위 쪽빛 접은 종이 벽 — 그 아래 한 줄로 놓인 키와 표시.
안쪽 화면의 대회당, 종이접기 테마로.

잃어버린 레벨

Xsoko의 잃어버린 레벨

레벨이 한 세트 더 늘었고, 첫 번째와는 노는 맛이 다릅니다. 6티어에 걸친 90개의 보드를 하나하나 실측했습니다. 앞으로 생성한 것이 아니라 풀린 상태에서 상자를 거꾸로 끌어내 만들었기에, 상자당 밀기 횟수가 약 세 배 — 이 장르의 이름이 된 고전 창고 퍼즐에 훨씬 가깝습니다.

무작위가 아니라 순서대로 만나게 됩니다. 실측 난이도로 정렬해 두었고, 그 곡선이 핵심이기 때문입니다. 몬스터도 이동 상한도 없습니다 — 긴 것은 의도이고, 시계를 달면 생각하는 게임이 경주로 변해 버립니다.

iPhone에서 플레이하는 〈Xsoko의 잃어버린 레벨〉: 상자 네 개가 놓인 좁은 통로형 보드, HUD에는 티어 1/6, 클리어 0/15, 최선 22수에 이동 상한 없음이 표시되어 있다.
티어 1/6 · 상한 없음 · 최선 22수

FlyCraft

FlyCraft에서 허비가 놀러 왔다

다른 게임에서 온 손님. 허비 — 직접 나는 것보다 비행 기계 만들기를 더 좋아하는 FlyCraft의 주인공 — 이 모두에게 무료인 테마로 왔습니다. 파란 제도판이 바닥이 되고, 종이를 오려 낸 숲이 벽이 되고, 골판지 상자가 상자가 되고, 자물쇠가 걸린 발사 게이트가 문이 됩니다. 그리고 Whoko의 자리엔 눈을 깜빡이는 허비 본인. 음악도 가져왔고, 허비의 함성이 징을 대신해 매 판을 엽니다.

FlyCraft 테마의 Whokoban: 파란 모눈종이 바닥, 종이 숲 벽, 골판지 상자, 자물쇠가 걸린 발사 게이트, 그리고 Whoko의 자리에 선 허비.
허비의 제도판.

친구 스튜디오 Sentry Brain에서

허비의 고향, FlyCraft

FlyCraft는 물리 장난감입니다. 직접 나는 것보다 실려 가는 쪽을 좋아하는 허비를 위해 비행 기계를 만듭니다. 제도판 위에서 기계를 조립하고, 허비를 그 위에 앉히고, 산산조각 나기 전까지 얼마나 멀리 가는지 지켜봅니다. Thanasis Lightbridge와 Harry Kalogirou가 만들고 Sentry Brain이 배급합니다.

무료로 즐길 수 있고, 선택 결제는 하나뿐입니다. Whokoban의 FlyCraft 테마 — 허비의 상자, 음악, 함성 — 는 모두 FlyCraft의 허락을 받아 빌려 왔습니다. 테마가 궁금증을 불러왔다면, 허비는 여기 삽니다.

무료, 선택 결제 하나 · iPhone, iPad, Android · 브라우저에서도

하드코어

하드코어: 실수 한 번이면 판이 끝난다

판을 시작할 때 모드를 고릅니다. 하드코어에서는 무르기도 다시 시작도 없고, 레벨을 잃으면 — 상자가 갇히거나 이동 한도에 도달하면 — 판 전체가 끝납니다. 판에는 불꽃이 붙어 어떤 게임을 하고 있는지 잊지 않게 합니다.

레벨도 등급도 한도도 같습니다. 안전망만 없을 뿐입니다. 업적 넷과 테마 넷은 다른 어디서도 얻을 수 없고 — 패배에는 전용 화면이 있습니다. 닫힌 문, 그리고 아직 안에 있는 Whoko.

하드코어에서 진 뒤의 Whokoban 플레이 종료 화면: 밖에서 본 금고, 닫힌 문, 그 아래로 새어 나오는 Whoko의 빛, 그리고 플레이 종료라는 글자.
하드코어 한 판의 끝.

규칙

상자를 다 채워도, 열리는 건 문뿐

모든 상자를 목표 지점으로 밀면 출구가 열립니다 — 레벨이 끝나는 것은 아닙니다. 방금 재배열한 창고를 되짚어 Whoko를 문까지 걸어가게 하고, 통과해야 합니다.

상자는 출구 위로 밀 수 없으므로 문이 막히는 일은 없습니다. 하지만 상자가 당신과 문 사이의 벽이 될 수는 있습니다 — 그것이 이 게임이 더한 실수입니다.

Whokoban 게임 화면: 상자 세 개가 모두 목표 지점에 놓였고 문이 빛난다. 28수 남음.
출구가 열렸습니다 — 문까지 걸어가세요.

최단 수

추정이 아니라 실측

모든 레벨에는 문까지 걸어가는 것까지 포함한 진짜 최단 수가 붙어 있습니다. 출시 전에 전수 탐색 솔버가 계산한 숫자 — 당신이 겨루는 것은 그 숫자입니다.

최단 수의 10% 이내로 끝내면 그 자리에서 등급이 오릅니다. 막대의 끝은 그 두 배: 나가지 못한 채 거기 닿으면 레벨은 끝납니다 — 기록은 없지만, 판에서 잃는 것도 없습니다.

Whokoban 레벨 완료 화면: 완벽 — 등급 상승, 최단 27수에 27수, 밀기 6회.
최단 27수에 27수.

열 개 등급, 같은 레벨은 두 번 없다

등급마다 500레벨: 등급 1은 상자 3개, 등급 10은 12개. 게임은 어떤 레벨을 냈는지 기억해서, 같은 등급의 나머지 499개를 다 플레이하기 전에는 같은 레벨이 다시 나오지 않습니다.

등급 4부터 몬스터 하나가 같은 바닥을 돌아다니고, 등급 8부터는 둘입니다. 당신을 죽일 수는 없습니다 — 타이머도, 죽음도, 날아가는 판도 없습니다. 그저 길을 막을 뿐. 부딪히면 밀쳐낼 수 있습니다 — 한 걸음처럼 한 수를 쓰며.

Whokoban 플레이 방법 화면: 목표 지점, 밀기, 몬스터, 등급, 수 제한, 스와이프 조작 설명.
모든 규칙이, 앱 안 한 화면에.

업적

72개 — 그중 하나는 얼떨결에 얻게 됩니다

최단 수 그대로 끝낸 클리어에, 최소 밀기로 끝낸 클리어에, 등급 전체 정복에, 등급 1부터 10까지 한 번도 되돌리기 없이 완주한 판에, 모든 테마 각각으로 끝낸 클리어에, 대회당에 — 그리고 하드코어에서 살아남은 것에. 살아남지 못한 것에는 숨은 업적 하나.

이 게임이 발명한 실수에도 업적이 있습니다 — 상자를 다 채워 놓고 문까지 갈 길이 남지 않은 바로 그 순간. 이제 그 순간 보드 위에 카드가 내려와 돌아갈 두 길을 얹어 주고 — 되돌리기가 이제 한 수를 쓰니, 돌아가는 길은 결코 공짜가 아닙니다.

Whokoban 업적 화면: 테마 섹션의 끝, 업적 넷이 있는 하드코어 섹션, 그리고 마지막 하나.
옷장, 그리고 하드코어만의 넷.

무엇도 휴대폰을 떠나지 않습니다

광고 없음. 인앱 결제 없음. 계정 없음.

게임 안에 네트워크 코드 자체가 없고, 아무것도 추적하지 않고 아무것도 수집하지 않습니다. 모든 레벨은 다운로드가 아니라 시드에서 당신 기기 위에 다시 만들어지므로, 6090개 전부 신호가 없어도 즐길 수 있습니다.

iPhone 속 Whokoban 타이틀 화면: 새 게임 — 열 개 등급, 상자 셋에서 열둘 — 업적, 플레이 방법, 언어 지구본과 함께.
열 개 등급, 상자 셋에서 열둘까지
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