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v2.4.0 — iPhone Duo 与 Sasquatch

Whokoban

把箱子全部归位——然后走出去。

把推箱子改掉一条规则的解谜游戏。填满所有目标点并不算过关——那只会解锁出口。你还得让 Whoko 穿过刚被你亲手重排的仓库走到门口,而刚才被你推到位的箱子,现在成了挡路的墙。

为 iPhone 而作——也为 iPhone Duo:合上、展开、像书一样拿着,或像笔记本电脑一样放着。

6235
关卡
27
层级
87
成就
Duo
支持 iPhone Duo
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iPhone 与 iPhone Duo · iOS 17 或更高 · US$2.99 买断

v2.4.0 — 全面支持 iPhone Duo:合上、展开、像书一样拿着,或像笔记本电脑一样放着,游戏都会避开折痕排布。新关卡:Sasquatch,David W. Skinner 的 145 道经典谜题,从最易到最难,一路往上爬。街机成为新的初始主题,主题选择分成了区块,经典主题已经退役——成就共 87 项。

2.5 版即将推出:一支乐队,和为它写的 36 首新曲。 立即试听

iPhone 上街机主题的 Whokoban 游戏画面:黑色玻璃上的霓虹蓝墙,两个箱子已归位、亮起绿色,还有一个仍是橙色,步数条显示最短22步下已走12步。
层级1 · 三个箱子 · 最短22步

二十秒

一关,从头走到尾

层级1 仓库里的完整一轮:三个箱子逐一推到位,最后一个落定的瞬间出口解锁,Whoko 再穿过自己刚重排好的房间走出去。19 步——这一关的最短。

层级1 · 三个箱子 · 以最短19步过关

日历

六个季节,六套主题,六项成就

一年四季如今会走过仓库。秋季从 9 月 15 日起,万圣节从 10 月 15 日起,圣诞节从 12 月 15 日起,冬季在整个 2 月,春季从春分起,夏季从夏至起:每个季节都带来一套专属主题——南瓜与幽灵、礼物与坎卜斯、蓝冰与雪人、树篱与蜜蜂、有螃蟹的海滩——开启前两周出现在列表里,季节进行中可以穿上,来年再回来。

每套主题各凭一项只在该季节计数的成就换取:把收成推进仓库、把怪物推开十次、放好五十份礼物、在雪地里通关十关、在花园里五次最优步数通关、在海滩走一千格。进度跨年保留,标题画面会告诉你现在是哪个季节、到何时为止、离这套主题还有多远。这六项不计入“无需再证明”:只能在十月拿到的成就,永远不会拖住其余的。

iPhone 上万圣节主题的 Whokoban:月光下的石墙,角落结着蛛网,南瓜充当箱子,戴女巫帽的 Whoko,烛光环绕的目标点,以及一道带栅栏的墓室门。
万圣节 — 同一关,换上每个季节的主题。

二十套主题,两套免费

二十套主题,同一个游戏

仓库如今有二十副面孔。两套免费:街机——黑色玻璃上的霓虹线条,人人一开始穿着的那套——以及 FlyCraft,从那款造飞行器的游戏借来的Herbie,带着他的绘图板、他的纸箱和他自己的音乐。七套靠爬层级赢来——大块像素、耙过砂纹的禅意庭院、棕色砖墙、背光的彩绘玻璃——每升一级解锁一套,最后一套留给通关一轮。四套只属于硬核:余烬、黑色电影、电路板、鎏金,分别在没有安全网的第1、4、7、10层级通关一关解锁。一套只属于 iPhone Duo:折纸,折叠的纸张,在它的内屏通关一关解锁。还有六套属于日历——秋季、万圣节、圣诞节、冬季、春季、夏季:每套一年里只露面几周,各凭所属季节专属的成就换取,也只在季节进行中才能穿上。主题选择分成几个区块:标准、硬核、季节限定和 iPhone Duo。

主题只改变盘面的画法,规则分毫不动。橙色仍是待归位的箱子,绿色仍是已归位,最后一箱落定,门照样打开。逐个试试——每一套里都是同一关。而且现在,每一套里 Whoko 都会眨眼。

以所选主题绘制的同一关 Whokoban——二十套面孔之一,从 Herbie 的绘图板到七月的海滩。
街机 — 同一关,当场重绘。

三种玩法

标准、休闲、硬核

标准就是游戏本来的样子:一轮十个层级,步数上限是最优解的两倍,成绩在最优的 10% 以内当场升级。 从层级4开始,一只怪物和你共处一室;层级8开始是两只。它们杀不死你——没有倒计时,没有死亡,没有输掉的一轮。它们只是挡路。撞上去就能把它推开——和走一步一样花一步。

介于标准与硬核之间的第三种玩法。没有步数上限,没有怪物,所以任何一关都不会输。撤销不计步数,想退多远都行;按“跳过”随时换一个关卡——用“重来”旁边的按键,或者在提示棋盘卡死的卡片上。 屏幕上不显示层级:一层玩得好,接下来的关卡就会悄悄从上一层发来,到了最高层也照样继续。它永不结束——你离开时才算结束。休闲模式有十项专属成就,每通关十关得一项,从“烧上水”一直到“无限续杯”。

开始一轮时选择模式。硬核模式下不能撤销、不能重来,输掉一关——箱子被困或达到步数上限——整轮就结束。盘面带着一团火焰,让你时刻记得自己在玩哪种游戏。 关卡、层级、上限都一样,只是没有了安全网。四项成就和四套主题别处都拿不到——输了也有专属画面:紧闭的门,还在里面的Whoko。

iPhone 上 Whokoban 的模式选择:标准、休闲、硬核,各附一行说明保留什么、去掉什么。
开始一轮时选择模式。

四套关卡

四套合集,6235 关

经典 Whokoban 关卡——5000 关。每个层级500关:层级1三个箱子,层级10十二个。游戏会记住发过哪些关卡——同层级的其余499关玩完之前,同一关不会再出现。

Whoko 的大厅就是为那块屏幕而作的关卡:一千个,经典玩法搬进大上一半的厅堂——十层,每层 100 关,同样的怪物,同样的上限,每一关都验证、实测。展开手机,新游戏发的就是它们;在任何手机上,标题画面的关卡数都能在四套之间切换。还有一套主题只属于 Duo:折纸,折叠的纸张,在内屏通关一关即可获得,别处都拿不到。

Xsoko 的失落关卡和其他几套玩起来并不一样。六层共九十个棋盘,每一个的步数都逐一实测。它们不是正向生成,而是从已完成的状态把箱子倒着拉出来做成的,因此每个箱子的推动次数约为三倍——更接近这个品类得名所自的那种经典仓库谜题。 你会依序遇到它们而不是随机:它们按实测难度排好,那条曲线正是重点。没有怪物,也没有步数上限——它们本来就长,加上计时只会把一个动脑的游戏变成赛跑。

还有 Sasquatch——David W. Skinner 的 145 道经典谜题,从最易到最难,一路往上爬。

iPhone Duo 内屏竖向显示的 Whokoban:一块宽阔的大厅棋盘以街机主题绘制,两个箱子已归位、亮起绿色,下方一排是按键和读数。
iPhone Duo 内屏上的大厅。

2.4.0 新增

Sasquatch:David W. Skinner 的 145 道经典谜题

David W. Skinner 在 1999 至 2010 年间做出了十一套 Sasquatch,并公开分享,人人都能玩,只要注明出自他手。Whokoban 收录其中 145 道,连成一路攀登,从最易到最难——目标是全部通关。

每个棋盘只多了一样东西:一扇门,放在箱子永远用不到的格子上,所以他设计的每一种解法依然有效——解完了,再走出去。没有怪物,没有步数上限,每一关的最短步数都由我们自己的求解器证明。

街机主题下的 Whokoban Sasquatch 谜题:十个箱子围着一座左右对称的厅堂,其中六个已归位、亮起绿色,门在左上角。
Sasquatch,攀登刚刚起步。

规则

箱子归位,只会打开那扇门

把每个箱子推到目标点上,出口就会开启——但关卡并未结束。你还得让 Whoko 走到门口、穿过它,再次穿越那个刚被你重排过的仓库。

箱子永远不会被推到出口上,所以门不可能被堵死。但箱子可以把你和门隔开——这正是这款游戏添上的那种失败。

街机主题的 Whokoban 游戏画面:三个箱子全部归位,门在发光,还剩24步。
出口已开启——走到门口。

最短步数

实测,而非估算

每个关卡都自带真正的最短步数——包括走到门口的那几步——由穷举求解器在发布前逐关算出。你要挑战的就是这个数字。

成绩在最短步数的10%以内,当场升级。进度条的终点是最短的两倍:到了那里还没逃出去,这一关就结束——没有成绩,但这一轮也不损失什么。

街机主题的 Whokoban 过关画面:完美——升级,最短22步用22步完成,推动5次。
最短22步,用了22步。

成就

87项——有一项你会在不经意间解锁

奖励最短步数通关,奖励最少推动次数通关,奖励整层级通关,奖励从层级1到10全程零撤销,奖励用每套主题各通一关,奖励大厅,奖励在休闲模式里累计通关 100 关——也奖励在硬核中活下来,没活下来另有一项隐藏成就。

还有这游戏发明的那种失败:箱子全部归位,通往门口的路却已断绝——那一刻,也有一项成就等着你。现在那一刻会有一张卡片落在棋盘上,两条退路就在上面——而撤销如今本身就算一步,所以退路再也不是免费的。

Whokoban 成就画面:十一张类别卡片,各带进度条,休闲和季节限定也在其中,已获得 20/87,可筛选已获得与未解锁。
十一个类别,一屏看完。

FlyCraft

Herbie 从 FlyCraft 客串登场

来自另一款游戏的客人。Herbie——FlyCraft 的主角,宁愿造飞行器也不肯自己飞——成为人人免费的主题:蓝色绘图板铺成地面,剪纸森林立成墙壁,纸箱当作箱子,挂着挂锁的发射门当作出口,而 Whoko 的位置上站着眨眼的 Herbie 本人。他带来了自己的音乐,他的一声长啸取代了锣声,为每一轮开场。

FlyCraft 主题下的 Whokoban:蓝色方格纸地面、剪纸森林墙壁、纸箱箱子、挂锁的发射门,以及站在 Whoko 位置上的Herbie。
Herbie 的绘图板。

来自我们的朋友 Sentry Brain

FlyCraft,Herbie 的老家

FlyCraft 是一款物理玩具:为宁愿被载着走也不肯自己飞的 Herbie 造飞行器。机器在绘图板上组装成形,Herbie 坐上去,然后看它在散架之前能飞多远。由 Thanasis Lightbridge 和 Harry Kalogirou 制作,Sentry Brain 发行。

免费游玩,只有一项可选解锁。Whokoban 的 FlyCraft 主题——他的纸箱、他的音乐、他的长啸——都是经 FlyCraft 许可借来的。如果这个主题勾起了你的好奇心,Herbie 就住在这里。

免费,一项可选解锁 · iPhone、iPad 和 Android · 也可在浏览器中玩

什么都不会离开你的手机

无广告。无内购。无需注册。

游戏里根本没有联网代码,不追踪、不收集任何数据。每个关卡都就在你的手机上——或由种子重建,或随应用一起附带——而非下载,所以6235关全部无信号可玩。

iPhone 上 Whokoban 的标题画面:新游戏——十个层级,三箱到十二箱——还有成就、玩法说明和语言地球图标。
十个层级,三箱到十二箱
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iPhone 与 iPhone Duo · iOS 17 或更高 · US$2.99 买断 · 无广告、无内购、无追踪

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