
v2.0.0 — 为 iPhone Duo 而作
Whokoban
把箱子全部归位——然后走出去。
把推箱子改掉一条规则的解谜游戏。填满所有目标点并不算过关——那只会解锁出口。你还得让 Whoko 穿过刚被你亲手重排的仓库走到门口,而刚才被你推到位的箱子,现在成了挡路的墙。
- 6090
- 关卡
- 26
- 层级
- 72
- 成就
iPhone · iOS 17 或更高 · US$2.99 买断
v2.0.0 — 为 iPhone Duo 而作:展开后棋盘铺满内屏,还有一千个新关卡,厅堂大上一半,以及只有 Duo 才能获得的第十五套主题「折纸」。撤销现在算一步,卡死的棋盘会用卡片明说,Whoko 会眨眼,成就共 72 项。

十五套主题,两套免费
十五套主题,同一个游戏
仓库如今有十五副面孔。两套免费:经典,以及 FlyCraft——从那款造飞行器的游戏借来的Herbie,带着他的绘图板、他的纸箱和他自己的音乐。八套靠爬层级赢来——霓虹街机、耙过砂纹的禅意庭院、棕色砖墙、背光的彩绘玻璃——每升一级解锁一套,最后一套留给通关一轮。四套只属于硬核:余烬、黑色电影、电路板、鎏金,分别在没有安全网的第1、4、7、10层级通关一关解锁。还有一套只属于 iPhone Duo:折纸,折叠的纸张,在它的内屏通关一关解锁。
主题只改变盘面的画法,规则分毫不动。橙色仍是待归位的箱子,绿色仍是已归位,最后一箱落定,门照样打开。逐个试试——每一套里都是同一关。而且现在,每一套里 Whoko 都会眨眼。

2.0.0 新增
为 iPhone Duo 而作
合上,它是手机游戏。展开,棋盘用上内屏多出来的全部空间——约为手机上的 1.7 倍——按键和读数挪到旁边或下方,每一个选择器、每一页都为一块纵横皆宽的屏幕重新排版。横过来,棋盘就靠在一列按键旁边。
Whoko 的大厅就是为那块屏幕而作的关卡:一千个,经典玩法搬进大上一半的厅堂——十层,每层 100 关,同样的怪物,同样的上限,每一关都验证、实测。展开手机,新游戏发的就是它们;在任何手机上,标题画面的关卡数都能在三套之间切换。还有一套主题只属于 Duo:折纸,折叠的纸张,在内屏通关一关即可获得,别处都拿不到。

失落关卡
Xsoko 的失落关卡
多了一套关卡,而且和第一套玩起来并不一样。六层共九十个棋盘,每一个的步数都逐一实测。它们不是正向生成,而是从已完成的状态把箱子倒着拉出来做成的,因此每个箱子的推动次数约为三倍——更接近这个品类得名所自的那种经典仓库谜题。
你会依序遇到它们而不是随机:它们按实测难度排好,那条曲线正是重点。没有怪物,也没有步数上限——它们本来就长,加上计时只会把一个动脑的游戏变成赛跑。

FlyCraft
Herbie 从 FlyCraft 客串登场
来自另一款游戏的客人。Herbie——FlyCraft 的主角,宁愿造飞行器也不肯自己飞——成为人人免费的主题:蓝色绘图板铺成地面,剪纸森林立成墙壁,纸箱当作箱子,挂着挂锁的发射门当作出口,而 Whoko 的位置上站着眨眼的 Herbie 本人。他带来了自己的音乐,他的一声长啸取代了锣声,为每一轮开场。

来自我们的朋友 Sentry Brain
FlyCraft,Herbie 的老家
FlyCraft 是一款物理玩具:为宁愿被载着走也不肯自己飞的 Herbie 造飞行器。机器在绘图板上组装成形,Herbie 坐上去,然后看它在散架之前能飞多远。由 Thanasis Lightbridge 和 Harry Kalogirou 制作,Sentry Brain 发行。
免费游玩,只有一项可选解锁。Whokoban 的 FlyCraft 主题——他的纸箱、他的音乐、他的长啸——都是经 FlyCraft 许可借来的。如果这个主题勾起了你的好奇心,Herbie 就住在这里。
免费,一项可选解锁 · iPhone、iPad 和 Android · 也可在浏览器中玩
硬核
硬核:一步走错,整轮结束
开始一轮时选择模式。硬核模式下不能撤销、不能重来,输掉一关——箱子被困或达到步数上限——整轮就结束。盘面带着一团火焰,让你时刻记得自己在玩哪种游戏。
关卡、层级、上限都一样,只是没有了安全网。四项成就和四套主题别处都拿不到——输了也有专属画面:紧闭的门,还在里面的Whoko。

规则
箱子归位,只会打开那扇门
把每个箱子推到目标点上,出口就会开启——但关卡并未结束。你还得让 Whoko 走到门口、穿过它,再次穿越那个刚被你重排过的仓库。
箱子永远不会被推到出口上,所以门不可能被堵死。但箱子可以把你和门隔开——这正是这款游戏添上的那种失败。

最短步数
实测,而非估算
每个关卡都自带真正的最短步数——包括走到门口的那几步——由穷举求解器在发布前逐关算出。你要挑战的就是这个数字。
成绩在最短步数的10%以内,当场升级。进度条的终点是最短的两倍:到了那里还没逃出去,这一关就结束——没有成绩,但这一轮也不损失什么。

一轮
十个层级,同一关不会出现第二次
每个层级500关:层级1三个箱子,层级10十二个。游戏会记住发过哪些关卡——同层级的其余499关玩完之前,同一关不会再出现。
从层级4开始,一只怪物和你共处一室;层级8开始是两只。它们杀不死你——没有倒计时,没有死亡,没有输掉的一轮。它们只是挡路。撞上去就能把它推开——和走一步一样花一步。

成就
72项——有一项你会在不经意间解锁
奖励最短步数通关,奖励最少推动次数通关,奖励整层级通关,奖励从层级1到10全程零撤销,奖励用每套主题各通一关,奖励大厅——也奖励在硬核中活下来,没活下来另有一项隐藏成就。
还有这游戏发明的那种失败:箱子全部归位,通往门口的路却已断绝——那一刻,也有一项成就等着你。现在那一刻会有一张卡片落在棋盘上,两条退路就在上面——而撤销如今本身就算一步,所以退路再也不是免费的。

什么都不会离开你的手机
无广告。无内购。无需注册。
游戏里根本没有联网代码,不追踪、不收集任何数据。每个关卡都由种子在你手机上重建,而非下载——所以6090关全部无信号可玩。

iPhone · iOS 17 或更高 · US$2.99 买断 · 无广告、无内购、无追踪