
v2.0.0 — fatto per iPhone Duo
Whokoban
Sistema ogni cassa — poi esci.
Sokoban con una sola regola cambiata. Riempire tutti gli obiettivi non conclude il rompicapo: sblocca l'uscita. Devi ancora portare Whoko fino alla porta, indietro attraverso il magazzino che hai appena riordinato, dove le casse che hai spinto al loro posto adesso sono i muri che ti sbarrano la strada.
- 6.090
- livelli
- 26
- gradi
- 72
- obiettivi
iPhone · iOS 17 o successivo · 2,99 USD, una volta sola
v2.0.0 — fatto per iPhone Duo: aperto, la tavola prende lo schermo interno, con mille livelli nuovi in sale grandi una volta e mezza e un quindicesimo tema, Origami, che solo il Duo può guadagnare. Annulla ora conta come una mossa, una tavola bloccata lo dice su una scheda, Whoko sbatte le palpebre, e gli obiettivi sono 72.

Quindici temi, due dei quali gratis
Quindici temi, un solo gioco
Il magazzino si veste in quindici modi. Due sono gratuiti: Classico e FlyCraft — Herbie, in prestito dal gioco delle macchine volanti, con il suo tavolo da disegno, i suoi cartoni e la sua musica. Otto si guadagnano salendo — arcade al neon, giardino zen, mattoni marroni, vetrata — uno per grado, l'ultimo per aver finito una partita. Quattro sono solo dell'Hardcore: Brace, Noir, Circuito stampato e Dorato, per un livello risolto ai gradi 1, 4, 7 e 10 senza rete. E uno è solo di iPhone Duo: Origami, carta piegata, per un livello risolto sul suo schermo interno.
Un tema cambia come viene disegnata la tavola, mai come si gioca. L'arancione resta una cassa da sistemare, il verde una sistemata, e la porta si apre sempre quando si posa l'ultima. Provali — è lo stesso livello in ognuno. E adesso Whoko sbatte le palpebre in ognuno.

Novità nella 2.0.0
Fatto per iPhone Duo
Chiuso, è il gioco da telefono. Aperto, la tavola prende lo spazio che lo schermo interno aggiunge — circa 1,7 volte la sua misura su un telefono — con i tasti e i contatori accanto o sotto, e ogni selettore e ogni pagina impaginati per uno schermo grande in entrambe le direzioni. Giralo, e la tavola si mette accanto a una colonna di tasti.
Le grandi sale di Whoko sono i livelli fatti per quello schermo: mille, il gioco classico in sale grandi una volta e mezza — 100 per grado su dieci gradi, stessi mostri, stesso limite, tutti verificati e misurati. Apri il telefono e sono ciò che una nuova partita distribuisce; su qualunque telefono, il conteggio dei livelli nella schermata iniziale passa da un set all'altro. E un tema è solo del Duo: Origami, carta piegata, guadagnato con un livello risolto sullo schermo interno e da nessun'altra parte.

I livelli perduti
I livelli perduti di Xsoko
Un secondo set di livelli, e non si gioca come il primo. Novanta tavole misurate a una a una, in sei gradi — tirate all'indietro dal loro stato risolto invece che generate in avanti, il che le rende circa tre volte più dense in spinte per cassa. Più vicine ai classici rompicapo di magazzino da cui il genere prende il nome.
Le incontri in ordine e non a caso: sono ordinate per difficoltà misurata, e la curva è il punto. Niente mostri e nessun limite di mosse — sono lunghe di proposito, e un orologio trasformerebbe un gioco di ragionamento in una corsa.

FlyCraft
Herbie arriva da FlyCraft
Un ospite da un altro gioco. Herbie — l'eroe di FlyCraft, che preferisce costruire una macchina volante piuttosto che volare — arriva come tema gratis per tutti: il suo tavolo da disegno blu come pavimento, un bosco ritagliato nella carta come pareti, i suoi scatoloni come casse, il cancello di lancio con il lucchetto, e Herbie in persona al posto di Whoko, che sbatte le palpebre. Porta la sua musica, e il suo urlo apre ogni partita al posto del gong.

Dai nostri amici di Sentry Brain
FlyCraft, il gioco da cui arriva Herbie
FlyCraft è un giocattolo di fisica: si costruiscono macchine volanti per Herbie, che preferisce farsi trasportare piuttosto che volare. La macchina nasce sul tavolo da disegno, Herbie ci sale sopra, e si vede fin dove arriva prima di andare in pezzi. Di Thanasis Lightbridge e Harry Kalogirou, pubblicato da Sentry Brain.
Gratis, con un solo acquisto opzionale. Il tema FlyCraft di Whokoban — i suoi scatoloni, la sua musica, il suo urlo — è in prestito con il permesso di FlyCraft. Se il tema vi ha incuriosito, Herbie abita qui.
Gratis, un acquisto opzionale · iPhone, iPad e Android · anche nel browser
Hardcore
Hardcore: un errore, e la partita è finita
Scegli una modalità quando inizi una partita. In Hardcore non si annulla e non si riavvia, e un livello perso — una cassa incastrata o il limite di mosse raggiunto — chiude l'intera partita. La griglia porta una fiamma perché tu non dimentichi mai a cosa stai giocando.
Stessi livelli, stessi gradi, stesso limite; manca solo la rete di sicurezza. Quattro obiettivi e quattro temi non si guadagnano da nessun'altra parte — e perdere ha una schermata tutta sua, con la porta chiusa e Whoko ancora dentro.

La regola
Sistemare le casse apre solo la porta
Spingi ogni cassa su un obiettivo e l'uscita si apre — il livello non finisce lì. Devi ancora portare Whoko alla porta e attraversarla, ripassando per un magazzino che hai appena riordinato.
Una cassa non può mai finire sull'uscita, quindi la porta non si può sigillare. Ma le casse possono tagliarti fuori da lei — ed è l'errore che questo gioco aggiunge.

Il par
Misurato, non stimato
Ogni livello arriva con il numero esatto di mosse minime per finirlo — camminata fino alla porta compresa — calcolato da un solutore esaustivo prima dell'uscita del gioco. Giochi contro quel numero.
Chiudi entro il 10% di quel numero e sali di grado all'istante. La fine della barra è il doppio: raggiungila senza essere fuori e il livello è finito — niente credito, ma niente di perso per la partita.

La partita
Dieci gradi, mai lo stesso livello due volte
500 livelli per grado: tre casse al grado 1, dodici al grado 10. Il gioco ricorda quali ti ha servito — uno torna solo dopo che hai giocato gli altri 499 del suo grado.
Dal grado 4 un mostro condivide il pavimento con te, dal grado 8 sono due. Non possono ucciderti — niente timer, niente morte, niente partita persa. Ti stanno tra i piedi. Camminaci contro e li spingi via — per una mossa, come un passo.

Obiettivi
Settantadue, e uno lo sbloccherai per sbaglio
Per i livelli chiusi esattamente al migliore possibile, per il minor numero di spinte, per i gradi completati, per una partita dal grado 1 al 10 senza un solo annulla, per un livello risolto in ognuno dei temi, per le grandi sale — e per essere sopravvissuto all'Hardcore, con uno segreto per non esserci riuscito.
E per l'errore che questo gioco inventa: sistemare ogni cassa senza più alcuna strada verso la porta. In quell'istante ora una scheda si posa sulla tavola con le due vie d'uscita sopra — e Annulla adesso costa una mossa a sua volta, così la via del ritorno non è mai gratis.

Niente lascia il tuo telefono
Niente pubblicità. Niente acquisti in-app. Nessun account.
Nel gioco non c'è alcun codice di rete, niente viene tracciato e niente raccolto. Ogni livello è ricostruito sul tuo telefono da un seme invece che scaricato — così tutti e 6.090 funzionano senza segnale.

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