
v1.3.0 — arriva Herbie
Whokoban
Sistema ogni cassa — poi esci.
Sokoban con una sola regola cambiata. Riempire tutti gli obiettivi non conclude il rompicapo: sblocca l'uscita. Devi ancora portare Whoko fino alla porta, indietro attraverso il magazzino che hai appena riordinato, dove le casse che hai spinto al loro posto adesso sono i muri che ti sbarrano la strada.
- 5.000
- livelli
- 10
- gradi
- 66
- obiettivi
iPhone · iOS 17 o successivo · 2,99 USD, una volta sola
v1.3.0 — un tema FlyCraft gratis con Herbie, l'eroe di FlyCraft, al posto di Whoko, la sua musica e il suo urlo; impostazioni audio che silenziano musica ed effetti separatamente e fanno ascoltare ogni brano per nome; spingere via un mostro ora costa una mossa; tredici temi e 66 obiettivi in tutto.

Tredici temi, due dei quali gratis
Tredici temi, un solo gioco
Il magazzino si veste in tredici modi. Due sono gratis: Classico e FlyCraft — Herbie, l'eroe di FlyCraft, in prestito dal gioco delle macchine volanti, con il suo tavolo da disegno, i suoi scatoloni e la sua musica. Sette si guadagnano salendo — l'arcade al neon, un giardino zen rastrellato, una vetrata retroilluminata — un tema per grado, l'ultimo per una partita completata. Altri quattro sono solo dell'Hardcore: Brace, Noir, Circuito stampato e Dorato, per un livello risolto al grado 1, 4, 7 e 10 senza rete.
Un tema cambia come la griglia viene disegnata, mai come si gioca. L'arancione resta una cassa da sistemare, il verde una cassa a posto, e la porta si apre sempre quando si posa l'ultima. Provali — questo è lo stesso livello in ognuno.

Novità della 1.3.0
Herbie arriva da FlyCraft
Un ospite da un altro gioco. Herbie — l'eroe di FlyCraft, che preferisce costruire una macchina volante piuttosto che volare — arriva come tema gratis per tutti: il suo tavolo da disegno blu come pavimento, un bosco ritagliato nella carta come pareti, i suoi scatoloni come casse, il cancello di lancio con il lucchetto, e Herbie in persona al posto di Whoko, che sbatte le palpebre. Porta la sua musica, e il suo urlo apre ogni partita al posto del gong.

Dai nostri amici di Sentry Brain
FlyCraft, il gioco da cui arriva Herbie
FlyCraft è un giocattolo di fisica: si costruiscono macchine volanti per Herbie, che preferisce farsi trasportare piuttosto che volare. La macchina nasce sul tavolo da disegno, Herbie ci sale sopra, e si vede fin dove arriva prima di andare in pezzi. Di Thanasis Lightbridge e Harry Kalogirou, pubblicato da Sentry Brain.
Gratis, con un solo acquisto opzionale. Il tema FlyCraft di Whokoban — i suoi scatoloni, la sua musica, il suo urlo — è in prestito con il permesso di FlyCraft. Se il tema vi ha incuriosito, Herbie abita qui.
Gratis, un acquisto opzionale · iPhone, iPad e Android · anche nel browser
Hardcore
Hardcore: un errore, e la partita è finita
Scegli una modalità quando inizi una partita. In Hardcore non si annulla e non si riavvia, e un livello perso — una cassa incastrata o il limite di mosse raggiunto — chiude l'intera partita. La griglia porta una fiamma perché tu non dimentichi mai a cosa stai giocando.
Stessi livelli, stessi gradi, stesso limite; manca solo la rete di sicurezza. Quattro obiettivi e quattro temi non si guadagnano da nessun'altra parte — e perdere ha una schermata tutta sua, con la porta chiusa e Whoko ancora dentro.

La regola
Sistemare le casse apre solo la porta
Spingi ogni cassa su un obiettivo e l'uscita si apre — il livello non finisce lì. Devi ancora portare Whoko alla porta e attraversarla, ripassando per un magazzino che hai appena riordinato.
Una cassa non può mai finire sull'uscita, quindi la porta non si può sigillare. Ma le casse possono tagliarti fuori da lei — ed è l'errore che questo gioco aggiunge.

Il par
Misurato, non stimato
Ogni livello arriva con il numero esatto di mosse minime per finirlo — camminata fino alla porta compresa — calcolato da un solutore esaustivo prima dell'uscita del gioco. Giochi contro quel numero.
Chiudi entro il 10% di quel numero e sali di grado all'istante. La fine della barra è il doppio: raggiungila senza essere fuori e il livello è finito — niente credito, ma niente di perso per la partita.

La partita
Dieci gradi, mai lo stesso livello due volte
500 livelli per grado: tre casse al grado 1, dodici al grado 10. Il gioco ricorda quali ti ha servito — uno torna solo dopo che hai giocato gli altri 499 del suo grado.
Dal grado 4 un mostro condivide il pavimento con te, dal grado 8 sono due. Non possono ucciderti — niente timer, niente morte, niente partita persa. Ti stanno tra i piedi. Camminaci contro e li spingi via — per una mossa, come un passo.

Obiettivi
Sessantasei, e uno lo sbloccherai per sbaglio
Per i livelli chiusi esattamente al migliore possibile, per i gradi completati, per una partita dal grado 1 al 10 senza un solo annulla, per un livello risolto in ognuno dei temi — e per essere sopravvissuto all'Hardcore, con uno segreto per non esserci riuscito.
E per l'errore che questo gioco inventa: sistemare ogni cassa senza più alcuna strada verso la porta. Ora il gioco te lo dice nell'istante in cui accade — un annulla o una ripartenza, e sei di nuovo in gioco.

Niente lascia il tuo telefono
Niente pubblicità. Niente acquisti in-app. Nessun account.
Nel gioco non c'è alcun codice di rete, niente viene tracciato e niente raccolto. Ogni livello è ricostruito sul tuo telefono da un seme invece che scaricato — così tutti e 5.000 funzionano senza segnale.

iPhone · iOS 17 o successivo · 2,99 USD una volta · niente pubblicità, niente acquisti in-app, niente tracciamento