
v2.4.0 — iPhone Duo e Sasquatch
Whokoban
Sistema ogni cassa — poi esci.
Sokoban con una sola regola cambiata. Riempire tutti gli obiettivi non conclude il rompicapo: sblocca l'uscita. Devi ancora portare Whoko fino alla porta, indietro attraverso il magazzino che hai appena riordinato, dove le casse che hai spinto al loro posto adesso sono i muri che ti sbarrano la strada.
Per iPhone — e per iPhone Duo: chiuso, aperto, tenuto come un libro o appoggiato come un portatile.
- 6.235
- livelli
- 27
- gradi
- 87
- obiettivi
- Duo
- per iPhone Duo
iPhone e iPhone Duo · iOS 17 o successivo · 2,99 USD, una volta sola
v2.4.0 — Pieno supporto per iPhone Duo: chiuso, aperto, tenuto come un libro o appoggiato come un portatile, il gioco si dispone attorno alla piega. Nuovi livelli: Sasquatch, 145 rompicapi classici di David W. Skinner, in un'unica salita dal più facile al più difficile. Arcade è il nuovo tema di partenza, la scelta dei temi è divisa in sezioni e il tema Classico va in pensione — 87 obiettivi.
In arrivo con la 2.5: una banda e 36 brani nuovi da suonare. Ascoltali ora

Venti secondi
Un livello, dall'inizio alla fine
Il giro completo in un magazzino di grado 1: tre casse spinte al loro posto una alla volta, l'uscita che si sblocca nell'istante in cui l'ultima arriva, e Whoko che se ne va a piedi attraverso la stanza che ha appena riordinato. Diciannove mosse — il meglio che il livello consenta.
Il calendario
Sei stagioni, sei temi, sei obiettivi
L'anno ora attraversa il magazzino. Autunno dal 15 settembre, Halloween dal 15 ottobre, Natale dal 15 dicembre, Inverno per tutto febbraio, Primavera dall'equinozio, Estate dal solstizio: ogni stagione porta un tema tutto suo — zucche e un fantasma, regali e un Krampus, ghiaccio azzurro e uno yeti, siepi e un'ape, una spiaggia con un granchio — in lista due settimane prima di aprire, indossato finché la stagione dura, e di ritorno l'anno dopo.
Ogni tema si paga con un obiettivo guadagnato solo durante la sua stagione: portare dentro il raccolto, spingere via un mostro dieci volte, sistemare cinquanta regali, completare dieci livelli nella neve, cinque al minimo di mosse nel giardino, percorrere mille caselle in spiaggia. I progressi si conservano da un anno all'altro, e la schermata iniziale dice quale stagione è in corso, fino a quando, e quanto ti manca al tema. I sei restano fuori da «Niente più da dimostrare»: un obiettivo che si guadagna solo a ottobre non tiene mai in ostaggio gli altri.

Venti temi, due dei quali gratis
Venti temi, un solo gioco
Il magazzino si veste in venti modi. Due sono gratuiti: Arcade — linee al neon su vetro nero, il tema da cui partono tutti — e FlyCraft, Herbie in prestito dal gioco delle macchine volanti, con il suo tavolo da disegno, i suoi cartoni e la sua musica. Sette si guadagnano salendo — pixel grossi, giardino zen, mattoni marroni, vetrata — uno per grado, l'ultimo per aver finito una partita. Quattro sono solo dell'Hardcore: Brace, Noir, Circuito stampato e Dorato, per un livello risolto ai gradi 1, 4, 7 e 10 senza rete. Uno è solo di iPhone Duo: Origami, carta piegata, per un livello risolto sul suo schermo interno. E sei sono del calendario — Autunno, Halloween, Natale, Inverno, Primavera ed Estate — ognuno in vista poche settimane l'anno, ognuno pagato con l'obiettivo della sua stagione, e ognuno indossabile solo finché la stagione dura. La scelta dei temi li elenca in sezioni: Standard, Hardcore, Stagionali e iPhone Duo.
Un tema cambia come viene disegnata la tavola, mai come si gioca. L'arancione resta una cassa da sistemare, il verde una sistemata, e la porta si apre sempre quando si posa l'ultima. Provali — è lo stesso livello in ognuno. E adesso Whoko sbatte le palpebre in ognuno.

Tre modi di giocare
Standard, Relax, Hardcore
Standard è il gioco così com'è: una partita in dieci gradi, un tetto di mosse al doppio del migliore possibile, ed entro il 10% di quello sali di grado all'istante. Dal grado 4 un mostro condivide il pavimento con te, dal grado 8 sono due. Non possono ucciderti — niente timer, niente morte, niente partita persa. Ti stanno tra i piedi. Camminaci contro e li spingi via — per una mossa, come un passo.
Un terzo modo di giocare, tra Standard e Hardcore. Niente limite di mosse e niente mostri: nessun livello si può perdere. Annullare non costa niente e torna indietro quanto vuoi, e Salta propone un altro livello ogni volta che vuoi — dal tasto accanto a Riavvia, o dalla scheda che dice che una tavola è bloccata. Nessun grado sullo schermo: gioca bene un grado e i livelli successivi arrivano in silenzio da quello sopra, e in cima si va semplicemente avanti. Non finisce mai: finisce quando la lasci. Dieci obiettivi sono di Relax, uno per ogni dieci livelli che ci completi, da Acqua sul fuoco a Tazza senza fondo.
Scegli una modalità quando inizi una partita. In Hardcore non si annulla e non si riavvia, e un livello perso — una cassa incastrata o il limite di mosse raggiunto — chiude l'intera partita. La griglia porta una fiamma perché tu non dimentichi mai a cosa stai giocando. Stessi livelli, stessi gradi, stesso limite; manca solo la rete di sicurezza. Quattro obiettivi e quattro temi non si guadagnano da nessun'altra parte — e perdere ha una schermata tutta sua, con la porta chiusa e Whoko ancora dentro.

Quattro set di livelli
6.235 livelli in quattro collezioni
Livelli Whokoban classici — 5.000. 500 livelli per grado: tre casse al grado 1, dodici al grado 10. Il gioco ricorda quali ti ha servito — uno torna solo dopo che hai giocato gli altri 499 del suo grado.
Le grandi sale di Whoko sono i livelli fatti per quello schermo: mille, il gioco classico in sale grandi una volta e mezza — 100 per grado su dieci gradi, stessi mostri, stesso limite, tutti verificati e misurati. Apri il telefono e sono ciò che una nuova partita distribuisce; su qualunque telefono, il conteggio dei livelli nella schermata iniziale passa fra tutti e quattro i set. E un tema è solo del Duo: Origami, carta piegata, guadagnato con un livello risolto sullo schermo interno e da nessun'altra parte.
I livelli perduti di Xsoko non si giocano come gli altri. Novanta tavole misurate a una a una, in sei gradi — tirate all'indietro dal loro stato risolto invece che generate in avanti, il che le rende circa tre volte più dense in spinte per cassa. Più vicine ai classici rompicapo di magazzino da cui il genere prende il nome. Le incontri in ordine e non a caso: sono ordinate per difficoltà misurata, e la curva è il punto. Niente mostri e nessun limite di mosse — sono lunghe di proposito, e un orologio trasformerebbe un gioco di ragionamento in una corsa.
E Sasquatch — 145 rompicapi classici di David W. Skinner, in un'unica salita dal più facile al più difficile.

Novità della 2.4.0
Sasquatch: 145 rompicapi classici di David W. Skinner
David W. Skinner ha creato le undici serie Sasquatch tra il 1999 e il 2010 e le ha condivise perché chiunque potesse giocarle, purché portino sempre il suo nome. Whokoban raccoglie 145 dei loro rompicapi in un'unica salita, dal più facile al più difficile, e l'obiettivo è risolverli tutti.
Ogni tavola ha ricevuto una cosa sola: una porta, posta su una casella che nessuna cassa potrebbe mai usare, così ogni soluzione che lui ha costruito funziona ancora — e poi esci. Niente mostri, nessun limite di mosse, e il minimo di mosse di ognuna dimostrato dal nostro solutore.

La regola
Sistemare le casse apre solo la porta
Spingi ogni cassa su un obiettivo e l'uscita si apre — il livello non finisce lì. Devi ancora portare Whoko alla porta e attraversarla, ripassando per un magazzino che hai appena riordinato.
Una cassa non può mai finire sull'uscita, quindi la porta non si può sigillare. Ma le casse possono tagliarti fuori da lei — ed è l'errore che questo gioco aggiunge.

Il par
Misurato, non stimato
Ogni livello arriva con il numero esatto di mosse minime per finirlo — camminata fino alla porta compresa — calcolato da un solutore esaustivo prima dell'uscita del gioco. Giochi contro quel numero.
Chiudi entro il 10% di quel numero e sali di grado all'istante. La fine della barra è il doppio: raggiungila senza essere fuori e il livello è finito — niente credito, ma niente di perso per la partita.

Obiettivi
Ottantasette, e uno lo sbloccherai per sbaglio
Per i livelli chiusi esattamente al migliore possibile, per il minor numero di spinte, per i gradi completati, per una partita dal grado 1 al 10 senza un solo annulla, per un livello risolto in ognuno dei temi, per le grandi sale, per cento livelli in Relax — e per essere sopravvissuto all'Hardcore, con uno segreto per non esserci riuscito.
E per l'errore che questo gioco inventa: sistemare ogni cassa senza più alcuna strada verso la porta. In quell'istante ora una scheda si posa sulla tavola con le due vie d'uscita sopra — e Annulla adesso costa una mossa a sua volta, così la via del ritorno non è mai gratis.

FlyCraft
Herbie arriva da FlyCraft
Un ospite da un altro gioco. Herbie — l'eroe di FlyCraft, che preferisce costruire una macchina volante piuttosto che volare — arriva come tema gratis per tutti: il suo tavolo da disegno blu come pavimento, un bosco ritagliato nella carta come pareti, i suoi scatoloni come casse, il cancello di lancio con il lucchetto, e Herbie in persona al posto di Whoko, che sbatte le palpebre. Porta la sua musica, e il suo urlo apre ogni partita al posto del gong.

Dai nostri amici di Sentry Brain
FlyCraft, il gioco da cui arriva Herbie
FlyCraft è un giocattolo di fisica: si costruiscono macchine volanti per Herbie, che preferisce farsi trasportare piuttosto che volare. La macchina nasce sul tavolo da disegno, Herbie ci sale sopra, e si vede fin dove arriva prima di andare in pezzi. Di Thanasis Lightbridge e Harry Kalogirou, pubblicato da Sentry Brain.
Gratis, con un solo acquisto opzionale. Il tema FlyCraft di Whokoban — i suoi scatoloni, la sua musica, il suo urlo — è in prestito con il permesso di FlyCraft. Se il tema vi ha incuriosito, Herbie abita qui.
Gratis, un acquisto opzionale · iPhone, iPad e Android · anche nel browser
Niente lascia il tuo telefono
Niente pubblicità. Niente acquisti in-app. Nessun account.
Nel gioco non c'è alcun codice di rete, niente viene tracciato e niente raccolto. Ogni livello è sul tuo telefono — ricostruito da un seme o incluso nell'app — invece che scaricato, così tutti e 6.235 funzionano senza segnale.

iPhone e iPhone Duo · iOS 17 o successivo · 2,99 USD una volta · niente pubblicità, niente acquisti in-app, niente tracciamento