
v2.0.0 — conçu pour l'iPhone Duo
Whokoban
Placez toutes les caisses — puis sortez.
Sokoban avec une seule règle changée. Remplir toutes les cibles ne termine pas le puzzle : cela déverrouille la sortie. Il faut encore mener Whoko jusqu'à la porte, à travers l'entrepôt que vous venez de réarranger, où les caisses que vous avez poussées à leur place sont devenues les murs qui vous barrent la route.
- 6 090
- niveaux
- 26
- paliers
- 72
- succès
iPhone · iOS 17 ou plus · 2,99 $US, une fois
v2.0.0 — conçu pour l'iPhone Duo : déplié, le plateau prend l'écran intérieur, avec mille nouveaux niveaux dans des salles une fois et demie plus grandes et un quinzième thème, Origami, que seul le Duo peut gagner. Annuler compte désormais pour un coup, un plateau bloqué le dit sur une carte, Whoko cligne des yeux, et il y a 72 succès.

Quinze thèmes, dont deux gratuits
Quinze thèmes, un seul jeu
L'entrepôt s'habille de quinze façons. Deux sont gratuites : Classique et FlyCraft — Herbie, prêté par le jeu de machines volantes, avec sa planche à dessin, ses cartons et sa propre musique. Huit se gagnent en grimpant — arcade néon, jardin zen, brique brune, vitrail — un par palier, le dernier pour avoir terminé une partie. Quatre appartiennent au Hardcore seul : Braise, Noir, Circuit imprimé et Doré, pour un niveau réussi aux paliers 1, 4, 7 et 10 sans filet. Et un seul appartient à l'iPhone Duo : Origami, papier plié, pour un niveau réussi sur son écran intérieur.
Un thème change le dessin du plateau, jamais sa façon de se jouer. L'orange reste une caisse à caser, le vert une caisse casée, et la porte s'ouvre toujours quand la dernière se pose. Essayez-les — c'est le même niveau dans chacun. Et Whoko cligne des yeux dans chacun, désormais.

Nouveau en 2.0.0
Conçu pour l'iPhone Duo
Fermé, c'est le jeu de téléphone. Ouvert, le plateau prend la place que l'écran intérieur ajoute — environ 1,7 fois sa taille sur un téléphone — avec les touches et les compteurs à côté ou en dessous, et chaque sélecteur, chaque page mis en page pour un écran large dans les deux sens. Tournez-le, et le plateau s'installe à côté d'une colonne de touches.
Les grandes salles de Whoko sont les niveaux faits pour cet écran : mille, le jeu classique dans des salles une fois et demie plus grandes — 100 par palier sur dix paliers, mêmes monstres, même limite, tous vérifiés et mesurés. Dépliez le téléphone et c'est ce qu'une nouvelle partie distribue ; sur tout téléphone, le nombre de niveaux de l'écran-titre bascule entre les trois jeux. Et un thème n'appartient qu'au Duo : Origami, papier plié, gagné par un niveau réussi sur l'écran intérieur et nulle part ailleurs.

Les niveaux perdus
Les niveaux perdus de Xsoko
Un deuxième jeu de niveaux, et il ne se joue pas comme le premier. Quatre-vingt-dix plateaux mesurés un à un, en six paliers — tirés à l'envers depuis leur état résolu au lieu d'être générés à l'endroit, ce qui les rend environ trois fois plus denses en poussées par caisse. Plus proches des casse-tête d'entrepôt classiques qui ont donné son nom au genre.
Vous les rencontrez dans l'ordre plutôt qu'au hasard : ils sont classés par difficulté mesurée, et c'est là tout l'intérêt. Ni monstres, ni limite de coups — ils sont longs à dessein, et un chronomètre transformerait un jeu de réflexion en une course.

FlyCraft
Herbie débarque de FlyCraft
Un invité venu d'un autre jeu. Herbie — le héros de FlyCraft, qui préfère construire une machine volante plutôt que voler — arrive en thème gratuit pour tous : sa planche à dessin bleue en guise de sol, une forêt découpée dans le papier pour murs, ses cartons pour caisses, la porte de lancement et son cadenas, et Herbie lui-même à la place de Whoko, qui cligne des yeux. Il apporte sa musique, et son cri ouvre chaque partie à la place du gong.

De nos amis de Sentry Brain
FlyCraft, le jeu d'où vient Herbie
FlyCraft est un jouet physique : on y construit des machines volantes pour Herbie, qui préfère se faire porter plutôt que voler. La machine prend forme sur la planche à dessin, Herbie s'installe dessus, et on regarde jusqu'où elle va avant de se disloquer. Par Thanasis Lightbridge et Harry Kalogirou, édité par Sentry Brain.
Gratuit, avec un seul achat optionnel. Le thème FlyCraft de Whokoban — ses cartons, sa musique, son cri — est emprunté avec la permission de FlyCraft. Si le thème vous a rendu curieux, c'est ici qu'Herbie habite.
Gratuit, un achat optionnel · iPhone, iPad et Android · aussi dans le navigateur
Hardcore
Hardcore : une erreur, et la partie est finie
Choisissez un mode au début d'une partie. En Hardcore, ni annulation ni relance, et un niveau perdu — une caisse bloquée ou la limite de coups atteinte — met fin à toute la partie. Le plateau porte une flamme pour que vous n'oubliiez jamais à quoi vous jouez.
Mêmes niveaux, mêmes paliers, même limite ; seul le filet de sécurité disparaît. Quatre succès et quatre thèmes ne se gagnent nulle part ailleurs — et perdre a son propre écran, porte close et Whoko encore à l'intérieur.

La règle
Caser les caisses n'ouvre que la porte
Poussez chaque caisse sur une cible et la sortie s'ouvre — cela ne termine pas le niveau. Il faut encore mener Whoko jusqu'à la porte et la franchir, à travers un entrepôt que vous venez de réarranger.
Une caisse ne peut jamais être poussée sur la sortie : la porte ne peut donc pas être condamnée. Mais les caisses peuvent vous en couper l'accès — et c'est l'erreur que ce jeu ajoute.

Le par
Mesuré, pas estimé
Chaque niveau est livré avec le nombre exact de coups minimal pour le finir — marche jusqu'à la porte comprise — calculé par un solveur exhaustif avant la sortie du jeu. C'est contre ce nombre que vous jouez.
Finissez à moins de 10 % de ce nombre et vous montez d'un palier sur-le-champ. Le bout de la barre en vaut le double : l'atteindre sans être sorti termine le niveau — rien de gagné, mais rien de perdu pour la partie non plus.

La partie
Dix paliers, jamais deux fois le même niveau
500 niveaux par palier : trois caisses au palier 1, douze au palier 10. Le jeu retient ceux qu'il vous a distribués — un niveau ne revient qu'après que vous avez joué les 499 autres de son palier.
À partir du palier 4, un monstre partage le plancher avec vous ; à partir du 8, ils sont deux. Ils ne peuvent pas vous tuer — pas de chrono, pas de mort, pas de partie perdue. Ils sont dans le passage. Marchez dedans et vous les poussez — pour un coup, comme un pas.

Succès
Soixante-douze, dont un que vous gagnerez par accident
Pour les niveaux finis au meilleur score exact, pour le moins de poussées possible, pour les paliers complets, pour une partie menée du palier 1 au 10 sans une seule annulation, pour un niveau réussi dans chacun des thèmes, pour les grandes salles — et pour avoir survécu au Hardcore, avec un succès secret pour n'y avoir pas survécu.
Et pour l'erreur que ce jeu invente : tout caser, sans plus aucun chemin vers la porte. À cet instant, une carte se pose désormais sur le plateau avec les deux issues dessus — et Annuler compte maintenant pour un coup, si bien que le retour n'est jamais gratuit.

Rien ne quitte votre téléphone
Pas de pub. Pas d'achats intégrés. Pas de compte.
Il n'y a aucun code réseau dans le jeu, rien n'est suivi et rien n'est collecté. Chaque niveau est reconstruit sur votre téléphone à partir d'une graine plutôt que téléchargé — les 6 090 fonctionnent donc sans signal.

iPhone · iOS 17 ou plus · 2,99 $US une fois · sans pub, sans achats intégrés, sans pistage