
v1.3.0 — Herbie passe nous voir
Whokoban
Placez toutes les caisses — puis sortez.
Sokoban avec une seule règle changée. Remplir toutes les cibles ne termine pas le puzzle : cela déverrouille la sortie. Il faut encore mener Whoko jusqu'à la porte, à travers l'entrepôt que vous venez de réarranger, où les caisses que vous avez poussées à leur place sont devenues les murs qui vous barrent la route.
- 5 000
- niveaux
- 10
- paliers
- 66
- succès
iPhone · iOS 17 ou plus · 2,99 $US, une fois
v1.3.0 — un thème FlyCraft gratuit avec Herbie, le héros de FlyCraft, à la place de Whoko, sa musique et son cri ; des réglages du son qui coupent musique et effets séparément et font écouter chaque morceau par son nom ; pousser un monstre coûte désormais un coup ; treize thèmes et 66 succès en tout.

Treize thèmes, dont deux gratuits
Treize thèmes, un seul jeu
L'entrepôt s'habille de treize façons. Deux sont gratuits : Classique et FlyCraft — Herbie, le héros de FlyCraft, prêté par le jeu de machines volantes, avec sa planche à dessin, ses cartons et sa propre musique. Sept se gagnent en grimpant — l'arcade néon, un jardin zen ratissé, un vitrail rétroéclairé — un thème par palier, le dernier pour une partie terminée. Quatre autres n'appartiennent qu'au Hardcore : Braise, Noir, Circuit imprimé et Doré, pour un niveau réussi au palier 1, 4, 7 et 10 sans filet.
Un thème change la façon de dessiner le plateau, jamais sa façon de se jouer. L'orange reste une caisse à caser, le vert une caisse casée, et la porte s'ouvre toujours quand la dernière se pose. Essayez-les — c'est le même niveau dans chacun.

Nouveau en 1.3.0
Herbie débarque de FlyCraft
Un invité venu d'un autre jeu. Herbie — le héros de FlyCraft, qui préfère construire une machine volante plutôt que voler — arrive en thème gratuit pour tous : sa planche à dessin bleue en guise de sol, une forêt découpée dans le papier pour murs, ses cartons pour caisses, la porte de lancement et son cadenas, et Herbie lui-même à la place de Whoko, qui cligne des yeux. Il apporte sa musique, et son cri ouvre chaque partie à la place du gong.

De nos amis de Sentry Brain
FlyCraft, le jeu d'où vient Herbie
FlyCraft est un jouet physique : on y construit des machines volantes pour Herbie, qui préfère se faire porter plutôt que voler. La machine prend forme sur la planche à dessin, Herbie s'installe dessus, et on regarde jusqu'où elle va avant de se disloquer. Par Thanasis Lightbridge et Harry Kalogirou, édité par Sentry Brain.
Gratuit, avec un seul achat optionnel. Le thème FlyCraft de Whokoban — ses cartons, sa musique, son cri — est emprunté avec la permission de FlyCraft. Si le thème vous a rendu curieux, c'est ici qu'Herbie habite.
Gratuit, un achat optionnel · iPhone, iPad et Android · aussi dans le navigateur
Hardcore
Hardcore : une erreur, et la partie est finie
Choisissez un mode au début d'une partie. En Hardcore, ni annulation ni relance, et un niveau perdu — une caisse bloquée ou la limite de coups atteinte — met fin à toute la partie. Le plateau porte une flamme pour que vous n'oubliiez jamais à quoi vous jouez.
Mêmes niveaux, mêmes paliers, même limite ; seul le filet de sécurité disparaît. Quatre succès et quatre thèmes ne se gagnent nulle part ailleurs — et perdre a son propre écran, porte close et Whoko encore à l'intérieur.

La règle
Caser les caisses n'ouvre que la porte
Poussez chaque caisse sur une cible et la sortie s'ouvre — cela ne termine pas le niveau. Il faut encore mener Whoko jusqu'à la porte et la franchir, à travers un entrepôt que vous venez de réarranger.
Une caisse ne peut jamais être poussée sur la sortie : la porte ne peut donc pas être condamnée. Mais les caisses peuvent vous en couper l'accès — et c'est l'erreur que ce jeu ajoute.

Le par
Mesuré, pas estimé
Chaque niveau est livré avec le nombre exact de coups minimal pour le finir — marche jusqu'à la porte comprise — calculé par un solveur exhaustif avant la sortie du jeu. C'est contre ce nombre que vous jouez.
Finissez à moins de 10 % de ce nombre et vous montez d'un palier sur-le-champ. Le bout de la barre en vaut le double : l'atteindre sans être sorti termine le niveau — rien de gagné, mais rien de perdu pour la partie non plus.

La partie
Dix paliers, jamais deux fois le même niveau
500 niveaux par palier : trois caisses au palier 1, douze au palier 10. Le jeu retient ceux qu'il vous a distribués — un niveau ne revient qu'après que vous avez joué les 499 autres de son palier.
À partir du palier 4, un monstre partage le plancher avec vous ; à partir du 8, ils sont deux. Ils ne peuvent pas vous tuer — pas de chrono, pas de mort, pas de partie perdue. Ils sont dans le passage. Marchez dedans et vous les poussez — pour un coup, comme un pas.

Succès
Soixante-six, dont un que vous gagnerez par accident
Pour les niveaux finis au meilleur score exact, pour les paliers complets, pour une partie menée du palier 1 au 10 sans une seule annulation, pour un niveau réussi dans chacun des thèmes — et pour avoir survécu au Hardcore, avec un succès secret pour n'y avoir pas survécu.
Et pour l'erreur que ce jeu invente : tout caser, sans plus aucun chemin vers la porte. Le jeu vous le dit désormais à l'instant même — une annulation ou un redémarrage, et vous repartez.

Rien ne quitte votre téléphone
Pas de pub. Pas d'achats intégrés. Pas de compte.
Il n'y a aucun code réseau dans le jeu, rien n'est suivi et rien n'est collecté. Chaque niveau est reconstruit sur votre téléphone à partir d'une graine plutôt que téléchargé — les 5 000 fonctionnent donc sans signal.

iPhone · iOS 17 ou plus · 2,99 $US une fois · sans pub, sans achats intégrés, sans pistage