
v2.4.0 — iPhone Duo y Sasquatch
Whokoban
Coloca todas las cajas y luego sal de ahí.
Sokoban con una sola regla cambiada. Llenar todos los destinos no termina el rompecabezas: desbloquea la salida. Todavía tienes que llevar a Whoko hasta la puerta, de vuelta por el almacén que acabas de reorganizar, donde las cajas que empujaste a su sitio ahora son las paredes que te cierran el paso.
Para iPhone — y para el iPhone Duo: cerrado, abierto, sostenido como un libro o apoyado como un portátil.
- 6.235
- niveles
- 27
- grados
- 87
- logros
- Duo
- para el iPhone Duo
iPhone y iPhone Duo · iOS 17 o posterior · US$2.99, un solo pago
v2.4.0 — Compatibilidad total con el iPhone Duo: cerrado, abierto, sostenido como un libro o apoyado como un portátil, el juego se acomoda alrededor del pliegue. Niveles nuevos: Sasquatch, 145 rompecabezas clásicos de David W. Skinner, en una sola subida del más fácil al más difícil. Arcade es el nuevo tema inicial, la elección de temas tiene secciones y Clásico se retira: 87 logros.
Llega con la 2.5: una banda y 36 melodías nuevas para ella. Escúchalas ya

Veinte segundos
Un nivel, de principio a fin
El ciclo entero en un almacén de grado 1: tres cajas empujadas a su sitio una a una, la salida que se desbloquea en cuanto la última encaja, y Whoko saliendo a pie por la sala que acaba de reorganizar. Diecinueve movimientos: lo mejor que da el nivel.
El calendario
Seis temporadas, seis temas, seis logros
El año ahora pasa por el almacén. Otoño desde el 15 de septiembre, Halloween desde el 15 de octubre, Navidad desde el 15 de diciembre, Invierno todo febrero, Primavera desde el equinoccio, Verano desde el solsticio: cada temporada trae un tema propio — calabazas y un fantasma, regalos y un Krampus, hielo azul y un yeti, setos y una abeja, una playa con un cangrejo — en la lista dos semanas antes de abrir, usado mientras la temporada dura, y de vuelta al año siguiente.
Cada tema se paga con un logro que solo se gana durante su temporada: recoger la cosecha, apartar diez veces a un monstruo, colocar cincuenta regalos, superar diez niveles en la nieve, cinco al mínimo de movimientos en el jardín, recorrer mil casillas en la playa. El progreso se conserva de un año a otro, y la pantalla de título dice qué temporada está en marcha, hasta cuándo, y cuánto te falta para el tema. Los seis quedan fuera de «Nada que demostrar»: un logro que solo se gana en octubre nunca retiene a los demás.

Veinte temas, dos de ellos gratis
Veinte temas, un solo juego
El almacén se viste de veinte maneras. Dos son gratis: Arcade — líneas de neón sobre cristal negro, el tema con el que empieza todo el mundo — y FlyCraft, Herbie prestado del juego de máquinas voladoras, con su tablero de dibujo, sus cajas de cartón y su propia música. Siete se ganan subiendo — píxeles gruesos, jardín zen, ladrillo marrón, vidriera — uno por grado, el último por terminar una partida. Cuatro pertenecen solo a Hardcore: Brasa, Noir, Placa de circuito y Dorado, por superar un nivel en los grados 1, 4, 7 y 10 sin red. Uno pertenece solo al iPhone Duo: Origami, papel plegado, por superar un nivel en su pantalla interior. Y seis pertenecen al calendario — Otoño, Halloween, Navidad, Invierno, Primavera y Verano — cada uno a la vista unas semanas al año, cada uno pagado con el logro de su temporada, y cada uno usable solo mientras la temporada dura. El selector los ordena por secciones: Estándar, Hardcore, De temporada y iPhone Duo.
Un tema cambia cómo se dibuja el tablero, nunca cómo se juega. El naranja sigue siendo una caja por colocar, el verde una colocada, y la puerta sigue abriéndose cuando aterriza la última. Pruébalos — es el mismo nivel en todos. Y ahora Whoko parpadea en todos ellos.

Tres maneras de jugar
Estándar, Relajado, Hardcore
Estándar es el juego tal cual: una partida de diez grados, un tope de movimientos del doble del mejor posible, y a menos del 10% de ese número subes de grado en el acto. Desde el grado 4 un monstruo comparte el suelo contigo, y desde el 8 son dos. No pueden matarte — sin cronómetro, sin muerte, sin partida perdida. Estorban. Camina contra uno y lo apartas — por un movimiento, como un paso.
Una tercera forma de jugar, entre Estándar y Hardcore. Sin límite de movimientos ni monstruos: ningún nivel se puede perder. Deshacer es gratis y retrocede todo lo que quieras, y Omitir reparte otro nivel cuando quieras, con la tecla junto a Reiniciar o desde la tarjeta que avisa de un tablero atascado. No hay grados en pantalla: juega bien un grado y los niveles siguientes llegan sin avisar del de arriba, y en lo más alto simplemente sigue. Nunca termina: se acaba cuando lo dejas. Diez logros son de Relajado, uno por cada diez niveles que superes en él, de Agua al fuego a Taza sin fondo.
Elige un modo al empezar una partida. En Hardcore no hay deshacer ni reiniciar, y un nivel perdido —una caja atascada o el límite de movimientos alcanzado— acaba con toda la partida. El tablero luce una llama para que nunca olvides a qué estás jugando. Mismos niveles, mismos grados, mismo límite; solo desaparece la red de seguridad. Cuatro logros y cuatro temas no se ganan en ningún otro sitio — y perder tiene su propia pantalla, con la puerta cerrada y Whoko todavía dentro.

Cuatro conjuntos de niveles
6.235 niveles en cuatro colecciones
Niveles clásicos de Whokoban — 5.000. 500 niveles por grado: tres cajas en el grado 1, doce en el 10. El juego recuerda cuáles te ha repartido — uno solo vuelve cuando has jugado los otros 499 de su grado.
Los grandes salones de Whoko son los niveles hechos para esa pantalla: mil, el juego clásico en salones una vez y media más grandes — 100 por grado en diez grados, mismos monstruos, mismo límite, todos verificados y medidos. Despliega el teléfono y son lo que reparte una partida nueva; en cualquier teléfono, el número de niveles de la pantalla de título cambia entre los cuatro conjuntos. Y un tema es solo del Duo: Origami, papel plegado, ganado superando un nivel en la pantalla interior y en ningún otro sitio.
Los niveles perdidos de Xsoko no se juegan como los demás. Noventa tableros medidos uno a uno, en seis grados — sacados hacia atrás desde su estado resuelto en vez de generados hacia delante, lo que los hace unas tres veces más densos en empujes por caja. Más cerca de los clásicos rompecabezas de almacén que dan nombre al género. Los encuentras en orden y no al azar: están ordenados por dificultad medida, y esa curva es la gracia. Sin monstruos y sin límite de movimientos — son largos a propósito, y un reloj convertiría un juego de pensar en una carrera.
Y Sasquatch — 145 rompecabezas clásicos de David W. Skinner, en una sola subida del más fácil al más difícil.

Nuevo en 2.4.0
Sasquatch: 145 rompecabezas clásicos de David W. Skinner
David W. Skinner creó las once series Sasquatch entre 1999 y 2010 y las compartió para que cualquiera pudiera jugarlas, siempre que se le diera el crédito. Whokoban reúne 145 de sus rompecabezas en una sola subida, del más fácil al más difícil, y la meta es resolverlos todos.
Cada tablero ha recibido una sola cosa: una puerta, puesta en una casilla que ninguna caja podría usar jamás, así que todas las soluciones que él ideó siguen funcionando — y luego sales. Sin monstruos, sin límite de movimientos, y el mínimo de movimientos de cada uno demostrado por nuestro propio solucionador.

La regla
Colocar las cajas solo abre la puerta
Empuja cada caja sobre un destino y la salida se abre — eso no termina el nivel. Todavía tienes que llevar a Whoko hasta la puerta y cruzarla, de vuelta por un almacén que acabas de reorganizar.
Una caja nunca puede acabar sobre la salida, así que la puerta no se puede sellar. Pero las cajas sí pueden dejarte sin camino hasta ella — y ese es el error que este juego añade.

El par
Medido, no estimado
Cada nivel llega con el número exacto de movimientos mínimos para terminarlo — caminata hasta la puerta incluida — calculado por un solucionador exhaustivo antes del lanzamiento. Juegas contra ese número.
Termina a menos del 10% de ese número y subes de grado en el acto. El final de la barra es el doble: llega ahí sin haber salido y el nivel se acaba — sin crédito, pero sin perder nada de la partida.

Logros
Ochenta y siete, y uno lo ganarás sin querer
Por terminar en el mejor posible exacto, por el menor número de empujes, por completar grados enteros, por una partida del grado 1 al 10 sin deshacer ni una vez, por superar un nivel con cada uno de los temas, por los grandes salones, por cien niveles en Relajado — y por sobrevivir a Hardcore, con uno secreto por no conseguirlo.
Y por el error que este juego inventa: colocar cada caja sin que quede camino hasta la puerta. En ese instante ahora cae una tarjeta sobre el tablero con las dos salidas encima — y Deshacer ya cuesta un movimiento, así que el camino de vuelta nunca sale gratis.

FlyCraft
Herbie llega desde FlyCraft
Un invitado de otro juego. Herbie — el héroe de FlyCraft, que prefiere construir una máquina voladora antes que volar — llega como tema gratis para todos: su tablero de dibujo azul como suelo, un bosque recortado en papel como paredes, sus cajas de cartón como cajas, la puerta de lanzamiento con su candado, y el propio Herbie en el lugar de Whoko, parpadeando. Trae su propia música, y su grito abre cada partida en lugar del gong.

De nuestros amigos de Sentry Brain
FlyCraft, el juego del que viene Herbie
FlyCraft es un juguete de físicas: se construyen máquinas voladoras para Herbie, que prefiere que lo lleven antes que volar. La máquina nace en el tablero de dibujo, Herbie se sube encima, y se ve hasta dónde llega antes de deshacerse. De Thanasis Lightbridge y Harry Kalogirou, publicado por Sentry Brain.
Gratis, con una sola compra opcional. El tema FlyCraft de Whokoban — sus cajas, su música, su grito — está prestado con permiso de FlyCraft. Si el tema te ha dado curiosidad, aquí es donde vive Herbie.
Gratis, una compra opcional · iPhone, iPad y Android · también en el navegador
Nada sale de tu teléfono
Sin anuncios. Sin compras dentro de la app. Sin cuenta.
No hay ni una línea de código de red en el juego, nada se rastrea y nada se recopila. Cada nivel está en tu teléfono — reconstruido a partir de una semilla o incluido en el juego — en vez de descargarse, así que los 6.235 funcionan sin cobertura.

iPhone y iPhone Duo · iOS 17 o posterior · US$2.99 una vez · sin anuncios, sin compras, sin rastreo