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v2.0.0 — hecho para el iPhone Duo

Whokoban

Coloca todas las cajas y luego sal de ahí.

Sokoban con una sola regla cambiada. Llenar todos los destinos no termina el rompecabezas: desbloquea la salida. Todavía tienes que llevar a Whoko hasta la puerta, de vuelta por el almacén que acabas de reorganizar, donde las cajas que empujaste a su sitio ahora son las paredes que te cierran el paso.

6.090
niveles
26
grados
72
logros
Descargar en el App Store

iPhone · iOS 17 o posterior · US$2.99, un solo pago

v2.0.0 — hecho para el iPhone Duo: desplegado, el tablero ocupa la pantalla interior, con mil niveles nuevos en salones una vez y media más grandes y un decimoquinto tema, Origami, que solo el Duo puede ganar. Deshacer ahora cuenta como un movimiento, un tablero atascado lo dice en una tarjeta, Whoko parpadea, y hay 72 logros.

Whokoban en iPhone: un almacén de cajas, destinos y paredes; la barra de movimientos marca 14 frente a un mejor posible de 27.
Grado 1 · tres cajas · mejor posible 27

Quince temas, dos de ellos gratis

Quince temas, un solo juego

El almacén se viste de quince maneras. Dos son gratis: Clásico y FlyCraft — Herbie, prestado del juego de máquinas voladoras, con su tablero de dibujo, sus cajas de cartón y su propia música. Ocho se ganan subiendo — arcade de neón, jardín zen, ladrillo marrón, vidriera — uno por grado, el último por terminar una partida. Cuatro pertenecen solo a Hardcore: Brasa, Noir, Placa de circuito y Dorado, por superar un nivel en los grados 1, 4, 7 y 10 sin red. Y uno pertenece solo al iPhone Duo: Origami, papel plegado, por superar un nivel en su pantalla interior.

Un tema cambia cómo se dibuja el tablero, nunca cómo se juega. El naranja sigue siendo una caja por colocar, el verde una colocada, y la puerta sigue abriéndose cuando aterriza la última. Pruébalos — es el mismo nivel en todos. Y ahora Whoko parpadea en todos ellos.

El mismo nivel de Whokoban dibujado en el tema elegido — uno de quince, del tablero de dibujo de Herbie al papel plegado.
Clásico — El mismo nivel, redibujado al instante.

Nuevo en 2.0.0

Hecho para el iPhone Duo

Cerrado, es el juego de teléfono. Abierto, el tablero ocupa el espacio que añade la pantalla interior — cerca de 1,7 veces su tamaño en un teléfono — con las teclas y los marcadores al lado o debajo, y cada selector y cada página compuestos para una pantalla grande en ambos sentidos. Gíralo, y el tablero se coloca junto a una columna de teclas.

Los grandes salones de Whoko son los niveles hechos para esa pantalla: mil, el juego clásico en salones una vez y media más grandes — 100 por grado en diez grados, mismos monstruos, mismo límite, todos verificados y medidos. Despliega el teléfono y son lo que reparte una partida nueva; en cualquier teléfono, el número de niveles de la pantalla de título cambia entre los tres conjuntos. Y un tema es solo del Duo: Origami, papel plegado, ganado superando un nivel en la pantalla interior y en ningún otro sitio.

Whokoban en la pantalla interior del iPhone Duo: un tablero ancho de los grandes salones dibujado con el tema Origami — paredes de papel plegado índigo sobre suelo crema — con las teclas y los marcadores en fila debajo.
Los grandes salones en la pantalla interior, con el tema Origami.

Los niveles perdidos

Los niveles perdidos de Xsoko

Un segundo conjunto de niveles, y no se juega como el primero. Noventa tableros medidos uno a uno, en seis grados — sacados hacia atrás desde su estado resuelto en vez de generados hacia delante, lo que los hace unas tres veces más densos en empujes por caja. Más cerca de los clásicos rompecabezas de almacén que dan nombre al género.

Los encuentras en orden y no al azar: están ordenados por dificultad medida, y esa curva es la gracia. Sin monstruos y sin límite de movimientos — son largos a propósito, y un reloj convertiría un juego de pensar en una carrera.

Un nivel perdido de Xsoko en iPhone: un tablero de pasillos estrechos con cuatro cajas, con la interfaz marcando grado 1 de 6, 0 de 15 completados y un mejor posible de 22 sin límite de movimientos.
Grado 1 de 6 · sin límite · mejor posible 22

FlyCraft

Herbie llega desde FlyCraft

Un invitado de otro juego. Herbie — el héroe de FlyCraft, que prefiere construir una máquina voladora antes que volar — llega como tema gratis para todos: su tablero de dibujo azul como suelo, un bosque recortado en papel como paredes, sus cajas de cartón como cajas, la puerta de lanzamiento con su candado, y el propio Herbie en el lugar de Whoko, parpadeando. Trae su propia música, y su grito abre cada partida en lugar del gong.

Whokoban con el tema FlyCraft: un suelo de papel cuadriculado azul, un bosque de papel como paredes, cajas de cartón, una puerta de lanzamiento con candado y Herbie en el lugar de Whoko.
El tablero de dibujo de Herbie.

De nuestros amigos de Sentry Brain

FlyCraft, el juego del que viene Herbie

FlyCraft es un juguete de físicas: se construyen máquinas voladoras para Herbie, que prefiere que lo lleven antes que volar. La máquina nace en el tablero de dibujo, Herbie se sube encima, y se ve hasta dónde llega antes de deshacerse. De Thanasis Lightbridge y Harry Kalogirou, publicado por Sentry Brain.

Gratis, con una sola compra opcional. El tema FlyCraft de Whokoban — sus cajas, su música, su grito — está prestado con permiso de FlyCraft. Si el tema te ha dado curiosidad, aquí es donde vive Herbie.

Gratis, una compra opcional · iPhone, iPad y Android · también en el navegador

Hardcore

Hardcore: un error, y la partida se acaba

Elige un modo al empezar una partida. En Hardcore no hay deshacer ni reiniciar, y un nivel perdido —una caja atascada o el límite de movimientos alcanzado— acaba con toda la partida. El tablero luce una llama para que nunca olvides a qué estás jugando.

Mismos niveles, mismos grados, mismo límite; solo desaparece la red de seguridad. Cuatro logros y cuatro temas no se ganan en ningún otro sitio — y perder tiene su propia pantalla, con la puerta cerrada y Whoko todavía dentro.

La pantalla de fin de partida de Whokoban tras perder en Hardcore: la cámara desde fuera con la puerta cerrada, la luz de Whoko asomando por debajo y las palabras Partida perdida.
El final de una partida Hardcore.

La regla

Colocar las cajas solo abre la puerta

Empuja cada caja sobre un destino y la salida se abre — eso no termina el nivel. Todavía tienes que llevar a Whoko hasta la puerta y cruzarla, de vuelta por un almacén que acabas de reorganizar.

Una caja nunca puede acabar sobre la salida, así que la puerta no se puede sellar. Pero las cajas sí pueden dejarte sin camino hasta ella — y ese es el error que este juego añade.

Whokoban: las tres cajas están sobre sus destinos y la puerta brilla, quedan 28 movimientos.
Salida abierta: ve hasta la puerta.

El par

Medido, no estimado

Cada nivel llega con el número exacto de movimientos mínimos para terminarlo — caminata hasta la puerta incluida — calculado por un solucionador exhaustivo antes del lanzamiento. Juegas contra ese número.

Termina a menos del 10% de ese número y subes de grado en el acto. El final de la barra es el doble: llega ahí sin haber salido y el nivel se acaba — sin crédito, pero sin perder nada de la partida.

Pantalla de nivel completado de Whokoban: Perfecto — subes de grado, 27 movimientos frente a 27 posibles, 6 empujes.
27 movimientos frente a un mejor posible de 27.

La partida

Diez grados, y ningún nivel dos veces

500 niveles por grado: tres cajas en el grado 1, doce en el 10. El juego recuerda cuáles te ha repartido — uno solo vuelve cuando has jugado los otros 499 de su grado.

Desde el grado 4 un monstruo comparte el suelo contigo, y desde el 8 son dos. No pueden matarte — sin cronómetro, sin muerte, sin partida perdida. Estorban. Camina contra uno y lo apartas — por un movimiento, como un paso.

Pantalla Cómo se juega de Whokoban: destinos, empujes, monstruos, grados, tope de movimientos y deslizamientos explicados.
Todas las reglas, en la app, en una pantalla.

Logros

Setenta y dos, y uno lo ganarás sin querer

Por terminar en el mejor posible exacto, por el menor número de empujes, por completar grados enteros, por una partida del grado 1 al 10 sin deshacer ni una vez, por superar un nivel con cada uno de los temas, por los grandes salones — y por sobrevivir a Hardcore, con uno secreto por no conseguirlo.

Y por el error que este juego inventa: colocar cada caja sin que quede camino hasta la puerta. En ese instante ahora cae una tarjeta sobre el tablero con las dos salidas encima — y Deshacer ya cuesta un movimiento, así que el camino de vuelta nunca sale gratis.

Pantalla de logros de Whokoban: el final de la sección Temas, la sección Hardcore con sus cuatro logros y el último de todos.
El vestuario, y los cuatro de Hardcore.

Nada sale de tu teléfono

Sin anuncios. Sin compras dentro de la app. Sin cuenta.

No hay ni una línea de código de red en el juego, nada se rastrea y nada se recopila. Cada nivel se reconstruye en tu teléfono a partir de una semilla en vez de descargarse — así que los 6.090 funcionan sin cobertura.

Pantalla de título de Whokoban en iPhone: Partida nueva — diez grados, de tres a doce cajas — más Logros, Cómo se juega y el globo de idiomas.
Diez grados, de tres a doce cajas
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