
v1.3.0 — llega Herbie
Whokoban
Coloca todas las cajas y luego sal de ahí.
Sokoban con una sola regla cambiada. Llenar todos los destinos no termina el rompecabezas: desbloquea la salida. Todavía tienes que llevar a Whoko hasta la puerta, de vuelta por el almacén que acabas de reorganizar, donde las cajas que empujaste a su sitio ahora son las paredes que te cierran el paso.
- 5.000
- niveles
- 10
- grados
- 66
- logros
iPhone · iOS 17 o posterior · US$2.99, un solo pago
v1.3.0 — un tema FlyCraft gratis con Herbie, el héroe de FlyCraft, en el lugar de Whoko, con su música y su grito; ajustes de sonido que silencian música y efectos por separado y dejan escuchar cada pista por su nombre; apartar a un monstruo ahora cuesta un movimiento; trece temas y 66 logros en total.

Trece temas, dos de ellos gratis
Trece temas, un solo juego
El almacén se viste de trece maneras. Dos son gratis: Clásico y FlyCraft — Herbie, el héroe de FlyCraft, prestado por el juego de máquinas voladoras, con su tablero de dibujo, sus cajas de cartón y su propia música. Siete se ganan al escalar — el arcade de neón, un jardín zen rastrillado, una vidriera retroiluminada — un tema por grado, el último por completar una partida. Cuatro más son solo de Hardcore: Brasa, Noir, Placa de circuito y Dorado, por superar un nivel del grado 1, 4, 7 y 10 sin red.
Un tema cambia cómo se dibuja el tablero, nunca cómo se juega. El naranja sigue siendo una caja por colocar, el verde una caja colocada, y la puerta se abre igual cuando cae la última. Pruébalos — este es el mismo nivel en cada uno.

Nuevo en 1.3.0
Herbie llega desde FlyCraft
Un invitado de otro juego. Herbie — el héroe de FlyCraft, que prefiere construir una máquina voladora antes que volar — llega como tema gratis para todos: su tablero de dibujo azul como suelo, un bosque recortado en papel como paredes, sus cajas de cartón como cajas, la puerta de lanzamiento con su candado, y el propio Herbie en el lugar de Whoko, parpadeando. Trae su propia música, y su grito abre cada partida en lugar del gong.

De nuestros amigos de Sentry Brain
FlyCraft, el juego del que viene Herbie
FlyCraft es un juguete de físicas: se construyen máquinas voladoras para Herbie, que prefiere que lo lleven antes que volar. La máquina nace en el tablero de dibujo, Herbie se sube encima, y se ve hasta dónde llega antes de deshacerse. De Thanasis Lightbridge y Harry Kalogirou, publicado por Sentry Brain.
Gratis, con una sola compra opcional. El tema FlyCraft de Whokoban — sus cajas, su música, su grito — está prestado con permiso de FlyCraft. Si el tema te ha dado curiosidad, aquí es donde vive Herbie.
Gratis, una compra opcional · iPhone, iPad y Android · también en el navegador
Hardcore
Hardcore: un error, y la partida se acaba
Elige un modo al empezar una partida. En Hardcore no hay deshacer ni reiniciar, y un nivel perdido —una caja atascada o el límite de movimientos alcanzado— acaba con toda la partida. El tablero luce una llama para que nunca olvides a qué estás jugando.
Mismos niveles, mismos grados, mismo límite; solo desaparece la red de seguridad. Cuatro logros y cuatro temas no se ganan en ningún otro sitio — y perder tiene su propia pantalla, con la puerta cerrada y Whoko todavía dentro.

La regla
Colocar las cajas solo abre la puerta
Empuja cada caja sobre un destino y la salida se abre — eso no termina el nivel. Todavía tienes que llevar a Whoko hasta la puerta y cruzarla, de vuelta por un almacén que acabas de reorganizar.
Una caja nunca puede acabar sobre la salida, así que la puerta no se puede sellar. Pero las cajas sí pueden dejarte sin camino hasta ella — y ese es el error que este juego añade.

El par
Medido, no estimado
Cada nivel llega con el número exacto de movimientos mínimos para terminarlo — caminata hasta la puerta incluida — calculado por un solucionador exhaustivo antes del lanzamiento. Juegas contra ese número.
Termina a menos del 10% de ese número y subes de grado en el acto. El final de la barra es el doble: llega ahí sin haber salido y el nivel se acaba — sin crédito, pero sin perder nada de la partida.

La partida
Diez grados, y ningún nivel dos veces
500 niveles por grado: tres cajas en el grado 1, doce en el 10. El juego recuerda cuáles te ha repartido — uno solo vuelve cuando has jugado los otros 499 de su grado.
Desde el grado 4 un monstruo comparte el suelo contigo, y desde el 8 son dos. No pueden matarte — sin cronómetro, sin muerte, sin partida perdida. Estorban. Camina contra uno y lo apartas — por un movimiento, como un paso.

Logros
Sesenta y seis, y uno lo ganarás sin querer
Por terminar en el mejor posible exacto, por completar grados enteros, por una partida del grado 1 al 10 sin deshacer ni una vez, por superar un nivel con cada uno de los temas — y por sobrevivir a Hardcore, con uno secreto por no conseguirlo.
Y por el error que este juego inventa: colocar cada caja sin que quede camino hasta la puerta. Ahora el juego te lo dice en el instante en que ocurre — un deshacer o un reinicio, y sigues jugando.

Nada sale de tu teléfono
Sin anuncios. Sin compras dentro de la app. Sin cuenta.
No hay ni una línea de código de red en el juego, nada se rastrea y nada se recopila. Cada nivel se reconstruye en tu teléfono a partir de una semilla en vez de descargarse — así que los 5.000 funcionan sin cobertura.

iPhone · iOS 17 o posterior · US$2.99 una vez · sin anuncios, sin compras, sin rastreo